miniature stanley cup custom Low-poly Modelo 3D

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- Formatos disponibles: Blender3D (.blend) 224.93 kb
Render: CyclesAutodesk FBX (.fbx) 271.56 kb
Render: CyclesWavefront OBJ (.obj) 112.66 kb
Render: CyclesCollada (.dae) 172.30 kb
Render: CyclesImage Textures (.png) 9.43 MB
Render: Cycles
- Polígonos:5,056
- Vértices:5,027
- Animados:No
- Texturas:
- Articulados:No
- Materiales:
- Low-poly:
- Colección:No
- Mapas UVW:
- Plugins Usados:No
- Listo para Imprimir:No
- 3D Scan:No
- Para adultos:No
- PBR:
- Geometría:Polygonal
- Desenvolver UVs:Non-overlapping
- Vistas:3340
- Fecha: 2020-01-24
- ID de artículo:272070
miniature stanley cup custom Modelo 3D blend, fbx, obj, dae, png, De Pickle55
mini stanley cup that i have created using blender. this is similar to my other mini stanley cup model except this one has an area where you can add your favourite team logo or any other image you wish. simply use any photo editing software to edit the diffuse texture and place any image within the white area.features:
-uses the metalness workflow and pbr textures in png format
-includes normal map to add extra detail
-textures can be edited using any photo editing software
-manually uv unwrapped mesh to match its pbr textures
-diffuse texture can be edited to add your own images or favorite team logo
-blend file includes pre-applied textures
-blend file is ready to render with lighting and camera setups
-blend file has its objects, cameras, and lights grouped accordingly
-model has been exported in 3 file formats (fbx, obj, dae/collada)
-files have been archived with an easy to follow hierarchy
-images were rendered using the cycles engine
included textures:
-ao, diffuse, roughness, gloss, metallic, normal
-uvlayout Listo para Imprimir: No
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miniature stanley cup custom - Puede usar este modelo 3D libre de regalías tanto para fines personales como comerciales, de acuerdo con la Licencia Básica o Extendida.La Licencia Básica cubre la mayoría de los casos de uso estándar, incluyendo anuncios digitales, proyectos de diseño y visualización, cuentas empresariales en redes sociales, aplicaciones nativas, aplicaciones web, videojuegos y productos finales físicos o digitales (tanto gratuitos como comerciales).
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