server rack unit low poly game ready low-poly Low-poly Modelo 3D

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- Formatos disponibles: 3D Studio (.3ds) 28.14 MBCinema4D (.c4d) 28.26 MBCollada (.dae) 28.15 MBAutodesk FBX (.fbx) 59.51 MBWavefront OBJ (.obj) 28.14 MB
- Polígonos:255
- Vértices:332
- Animados:No
- Texturas:
- Articulados:No
- Materiales:
- Low-poly:
- Colección:No
- Mapas UVW:
- Plugins Usados:No
- Listo para Imprimir:No
- 3D Scan:No
- Para adultos:No
- PBR:No
- Geometría:Polygonal
- Desenvolver UVs:Non-overlapping
- Vistas:3691
- Fecha: 2019-11-05
- ID de artículo:262052
server rack unit low poly game ready low-poly Modelo 3D 3ds, c4d, dae, fbx, obj, De boscorelli3D
- low-poly model for games and vr360 projects
- due to the low poly count even using large number of the model in a project it won’t overwhelm the scene (up to cc. 100-300 pieces depending on the system)
- 1 high-res 1600x4000 front rack panel texture included .png
- non-overlapping uvs
- baked model included (easy and flexible use with other 3d softwares and game engines) with high-res color texture maps (4k and 1k) .tif
- server unit size 2.2x0.8x0.9 meters - 7.2x2.7x2.11 feet
- rack is setup by 3 objects | server rack chassis - rack panel - door panel (in c4d it's transparent but in the exchange formats you need to set your software's transparent material set)
- image previews available where you can see how the baked model exchange formats imported and rendered inside cinema4d
points : 332 polygons : 255
available formats :
.c4d - native format
.fbx - v7.1
.dae - v1.5
.obj - the scene is merged down to one file / .mtl file included (for the textures and materials)
.3ds - triangles / textures need to be manually relinked Listo para Imprimir: No
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server rack unit low poly game ready low-poly - Puede usar este modelo 3D libre de regalías tanto para fines personales como comerciales, de acuerdo con la Licencia Básica o Extendida.La Licencia Básica cubre la mayoría de los casos de uso estándar, incluyendo anuncios digitales, proyectos de diseño y visualización, cuentas empresariales en redes sociales, aplicaciones nativas, aplicaciones web, videojuegos y productos finales físicos o digitales (tanto gratuitos como comerciales).
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