Tojima Tanzaburo - Quiere ser un jinete enmascarado Low-poly Modelo 3D

- Formatos disponibles: Blender3D (.blend) ver. 3 45.44 MB
Render: Cycles
- Animados:No
- Texturas:
- Articulados:
- Materiales:
- Low-poly:
- Colección:
- Mapas UVW:
- Plugins Usados:
- Listo para Imprimir:
- 3D Scan:No
- Para adultos:No
- PBR:
- AI Capacitación:No
- Geometría:Polygonal
- Desenvolver UVs:Non-overlapping
- Vistas:191
- Fecha: 2025-09-30
- ID de artículo:602357
Tojima Tanzaburo - Quiere ser un jinete enmascarado Modelo 3D blend, De SummerForce
Tojima Tanzaburo Wants to Be a Masked Rider[1] (東島丹三郎は仮面ライダーになりたい, Tōjima Tanzaburō wa Kamen Raidā ni Naritai), distributed for international markets as Tojima Wants to Be a Kamen Rider, abbreviated as Tojima Rider (東島ライダー, Tōjima Raidā), is a Japanese anime television series adapted from the manga series of the same name.
Because I wanted to be Kamen Rider.
Even at the age of 40, Tanzaburo Tojima is still seriously trying to become a Kamen Rider. However, just as he was about to give up on that dream, he gets caught up in a robbery case by a Fake Shocker that causes a stir in society... A serious Kamen Rider pretend game by adults who love Kamen Rider too much starts here!
Our work is produced in a way that can be used in many ways.
You can apply it in many jobs. There are many file types that can be used.
- Blend (for editing)
- Stl (3d print)
- Obj (Multi Format)
- Fbx (Multi Format)
All of our jobs are already rigging and you can customize them to your liking.
If you want to design a special character or need any character, please chat with us.
Thank you for your great support all the time.
SummerForce
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Tojima Tanzaburo - Quiere ser un jinete enmascarado - Puede usar este modelo 3D libre de regalías tanto para fines personales como comerciales, de acuerdo con la Licencia Básica o Extendida.La Licencia Básica cubre la mayoría de los casos de uso estándar, incluyendo anuncios digitales, proyectos de diseño y visualización, cuentas empresariales en redes sociales, aplicaciones nativas, aplicaciones web, videojuegos y productos finales físicos o digitales (tanto gratuitos como comerciales).
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