wall lamp in black and gold Modelo 3D

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  • Formatos disponibles:
    Blender3D (.blend) 110.92 kb
    Collada (.dae) 465.80 kb
    Autodesk FBX (.fbx) 602.19 kb
    Wavefront OBJ (.obj) 406.37 kb
    Stereolithography (.stl) 639.30 kb
  • Polígonos:
    17355
  • Vértices:
    17548
  • Animados:
    No
  • Texturas:
    No
  • Articulados:
    No
  • Materiales:
  • Low-poly:
    No
  • Colección:
    No
  • Mapas UVW:
    No
  • Plugins Usados:
    No
  • Listo para Imprimir:
    No
  • Geometría:
    Polygonal
  • Desenvolver UVs:
    No
  • Vistas:
    2580
  • Fecha: 2015-10-10
  • ID de artículo:
    106018

wall lamp in black and gold Modelo 3D blend, dae, fbx, obj, stl, De Deanora

wall lamp in black and gold
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modeled in blender 2.74. rendered with cycles.
also available in .obj, .fbx, .stl and .dae file formats (which do not include materials and the scene, only the model itself).
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blender scene (.blend) contains the lamp and the scene (three light sources and a camera). the scene is ready for render with materials applied ("f12").
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polygon count:17355 polygons,17548 vertices.

this is the second level of subdivision and subdivision modifier is not applied permanently in .blend file.
other formats (.obj, .fbx, .stl, .dae) include only the model itself without the scene, with subdivision modifier applied to them permanently.
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objects and materials are named distinctively so you can apply materials of your choice if needed.
the model is centered and has the appropriate size (74.5 x 19.3 x 45.7 cm//29.3 x 7.6 x 18.0 inches).
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feel free to contact me if you have any questions, i would be glad to respond.
thank you for choosing my models!
deanora. Listo para Imprimir: No

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Información de uso

wall lamp in black and gold - Puede usar este modelo 3D libre de regalías tanto para fines personales como comerciales, de acuerdo con la Licencia Básica o Extendida.

La Licencia Básica cubre la mayoría de los casos de uso estándar, incluyendo anuncios digitales, proyectos de diseño y visualización, cuentas empresariales en redes sociales, aplicaciones nativas, aplicaciones web, videojuegos y productos finales físicos o digitales (tanto gratuitos como comerciales).

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