WATER MONSTER - AXE EVIL - 3D MODEL AQUAMAN MONSTER EVIL Low-poly Modelo 3D

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- Formatos disponibles: Autodesk FBX (.fbx) 6.19 MBBlender3D (.blend) 233.44 MB
Render: CyclesBlender3D (.blend) 683.29 MB
Render: CyclesAutodesk FBX (.fbx) 220.85 MBAutodesk FBX (.fbx) 449.55 MBAutodesk 3DS MAX (.max) 478.52 MBWavefront OBJ (.obj) 341.47 MBImage Textures (.png) 481.03 MBAutodesk FBX (.fbx) 2.17 MBAutodesk 3DS MAX (.max) 468.25 MBCinema4D (.c4d) 220.59 MBAutodesk Maya (.mb / .ma) 220.67 MBUnity 3D (.unitypack) 221.32 MBUnreal Engine (.uasset) 217.24 MB
- Polígonos:134950
- Vértices:134950
- Animados:
- Texturas:
- Articulados:
- Materiales:
- Low-poly:
- Colección:
- Mapas UVW:
- Plugins Usados:
- Listo para Imprimir:
- 3D Scan:
- Para adultos:No
- PBR:
- Geometría:Polygonal
- Desenvolver UVs:Overlapping
- Vistas:4373
- Fecha: 2023-09-06
- ID de artículo:463543
WATER MONSTER - AXE EVIL - 3D MODEL AQUAMAN MONSTER EVIL Modelo 3D fbx, blend, blend, fbx, fbx, max, obj, png, fbx, max, c4d, mb, unitypack, uasset, De Alejandrordam
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A great 3D Model in High Definition with an Impressive Animation Handling in all Programs
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Textures:
With some Overlapping textures and Materials of the highest quality.
FOR BLENDER, UNITY, UNREAL, 3DSMAX ICLONE ,,,,
V-Ray 3.6
Clean Uv
Model has clean topology,
IIeration of smoothing.
-----------------------------------
model has:
8192x8192 textures diffuse,normal,- jpg format
8192x8192 displacement textures - exr format
Polycount (quads TRIS):
mesh:134950
vertex:134950
-----------------------------------
subdivable polygons in Zbrush file.
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Unit of measurement used for the model: cm
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Rig Description
Blender 3.0
'Auto rig pro'
'complet facial rig pro'
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WATER MONSTER - AXE EVIL - 3D MODEL AQUAMAN MONSTER EVIL - Puede usar este modelo 3D libre de regalías tanto para fines personales como comerciales, de acuerdo con la Licencia Básica o Extendida.La Licencia Básica cubre la mayoría de los casos de uso estándar, incluyendo anuncios digitales, proyectos de diseño y visualización, cuentas empresariales en redes sociales, aplicaciones nativas, aplicaciones web, videojuegos y productos finales físicos o digitales (tanto gratuitos como comerciales).
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