battle droid highpoly Modèle 3D

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119.00 USD
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- Formats disponibles:
- ID de produit:104153
- Date: 2015-09-09
- Polygones:123967
- Sommets:179128
- Animé:No
- Textures:
- Installé:
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Overlapping
- Vus:5578
Description
high detailed battle droid (subdivision model | rigged) laser blaster includedthe topology is based on quads and triangles (mostly quads).
uvs of the whole robot are unwrapped.
on the model there are multiple diffuse maps assigned, each with 2k resolution
see the rig
https://vimeo.com/138805610
see 360° video
https://vimeo.com/138805611
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in the maya scene you will find the mesh and a complete custom rig assigned to it. you can scale the rig (see video above). the shaders are vraymtl's. if you don't have vray installed on your computer maya should convert them automatically into maya standard shaders.
the maya file was created in maya 2015. i uploaded two different file extensions ascii and binary --> you will be able to open it with previous maya versions.
the cinema 4d (r13) file contains the mesh with its bones its skinweights and the textures assigned to it. same applies for the max file (max 2014).
the .fbx file contains the mesh, bones/joints and skinweights.
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keep in mind that this is a subdivision model and that the subdivision levels are added at rendertime for better viewport performance.
in maya they are added via vray subdivision node in the shape of the mesh. if you don't have vray installed just select the mesh and press 3 on your keyboard.
in cinema the subdivisions are added via hypernurbs.
in 3ds max via turbosmooth modifier. the max file is created in max 2014 but also saved as 2011 for better compatibility. Prêt à imprimer: Non
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battle droid highpoly - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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