ejderha 3D Modeller
Bizde mevcut 2488 ürün(ler) Telifsiz dragon 3D Modeller. CG projeleriniz, film ve video prodüksiyonlarınız, animasyonlarınız, görselleştirmeleriniz, oyunlarınız, VR/AR ve diğerleri için ücretsiz 3D modeller satın alın veya indirin. Herhangi bir 3d modeli, dahil olmak üzere tüm popüler 3d formatlarında indirebilirsiniz. MAX, OBJ, FBX, 3DS, STL, C4D, BLEND, MAYA
Trend olan aramalar 3D Modeller:
Heykel 3D Modeller Karakterler 3D Modeller Mutfak 3D Modeller At 3D Modeller Dış Mimarlık 3D Modeller Ev Telefonu ve Cep Telefonu 3D Modeller Sebze 3D Modeller Mücevher 3D Modeller Oyuncaklar 3D Modeller Tıbbi 3D Modeller Helikopter 3D Modeller Ağır silah 3D Modeller Kamyon 3D Modeller Anatomi 3D ModellerS1: 3D model olarak hangi ejderha tasarımları mevcuttur?
Katalog, başlıca tasarım geleneklerini kapsamaktadır. Batı ejderhaları: Avrupa fantezi geleneğinde dört ayaklı, iki kanatlı, büyük, ateş püskürten yaratıklar. Wyvernler: Hanedanlık armalarında ve modern fantezi oyunlarında yaygın olan iki ayaklı, iki kanatlı varyantlar. Doğu ejderhaları: Çin ve Japon tasarım geleneklerine dayanan, kıvrımlı, yılan benzeri, genellikle kanatsız. Stilize ve çizgi film ejderhaları, mobil oyunlar için sevimli düşük poligonlu versiyonlardan karmaşık ölçek geometrisine sahip yüksek detaylı heykellere kadar çeşitlilik gösterir. Ateş ejderhası varyantları - esasen kanatsız, ağır zırhlı - masaüstü oyun renderlarında ve fantezi film çalışmalarında karşımıza çıkar. Tasarım stili ve sanatsal kalite satıcılar arasında büyük ölçüde değişmektedir; önizleme renderları size açıklamadan daha fazlasını anlatır.
Soru 2: Üretim kalitesinde, iskelet sistemiyle donatılmış bir ejderha 3D modelini ne oluşturur?
Üretim kalitesini yeterlilikten ayıran dört şey vardır: kanat zarı deformasyonu, kuyruk fiziği, pul geometrisi detayları ve yüz animasyonu kapsamı. Kanat zarları, sadece ön kenardaki kemikler değil, kafes veya deri tabanlı bir deformasyon sistemine ihtiyaç duyar; böylece zar uçuş sırasında inandırıcı bir şekilde dalgalanır ve gerilir. Kuyruk animasyonlarında, ikincil hareket yeteneğine sahip (yay dinamikleri veya prosedürel takip) 20'den fazla kemik bulunmalıdır. Pul yüzey detayları genellikle 4K+ çözünürlükte yer değiştirme veya normal haritalar aracılığıyla ele alınır. Bir ejderha için yüz kontrolleri en azından çene, göz, kaş ve burun deliği kontrollerini gerektirir; ejderhalar modern fantezide sadece canavar değil, ifade gücü yüksek karakterlerdir.Soru 3: Dungeons & Dragons masaüstü minyatür baskısı için özel olarak üretilmiş ejderha 3D modelleri var mı?
Evet, bu 3DExport'de aktif bir niş. D&D tarzı ejderha minyatürleri, 1:60 ölçekte (28 mm minyatür tabanları için standart) baskı için tasarlanmıştır ve belirli tasarım hususları gerektirir: reçine baskı için minimum 1 mm duvar kalınlığı, minyatür ölçekte boyama derinliği vurguladığı için abartılı yüzey detayı ve poz stabilitesi - tek pençesi üzerinde dengede duran bir ejderha, tasarıma entegre edilmiş bir destek yapısına ihtiyaç duyar. Platformdaki minyatür için optimize edilmiş ejderha modellerinin çoğu açıkça "önceden desteklenmiş" (destek yapıları zaten eklenmiş) veya "baskıya hazır" olarak etiketlenmiştir. Reçine yazıcılar (Elegoo Saturn serisi, Anycubic Photon) bunların gerektirdiği detay seviyesini karşılar; FDM çok kabadır.Soru 4: Sinematik kalitede bir ejderha 3D modelinin kaç poligonu vardır?
Görsel efekt prodüksiyonlarında kullanılan film kalitesindeki ejderhalar, ana ağ yapısında birkaç milyon poligondan oluşur, ancak bu sayı yanıltıcıdır; temel kafes tipik olarak 200.000-500.000 poligondan oluşur ve geri kalanı render zamanında alt bölme ve yer değiştirme ile gelir. Gerçek zamanlı oyun kullanımı için, bir ejderha ana karakteri, geometri yerine normal haritalar aracılığıyla ele alınan ölçeklerle birlikte 80.000-150.000 üçgene iner. Kanat zarı geometrisi, kanat başına 10.000-20.000 üçgen daha ekler. Mobil oyunlar için, 15.000-25.000 üçgenlik stilize bir ejderha pratik tavanı oluşturur. 20.000 poligondan oluşan bir mobil ejderha ile 150.000 poligondan oluşan bir konsol ejderhası arasındaki görsel kalite farkı önemli ölçüdedir; ölçek, alt bölme ve render zamanındaki yer değiştirme bu farkın çoğunu açıklar.
English
Español
Deutsch
日本語
Polska
Français
한국의
Українська
Italiano
Nederlands
Türkçe
Português
Bahasa Indonesia
Русский
中國
हिंदी


































































































