abarth 2000 sport spider low poly 3D Modell

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abarth 2000 sport spider low poly 3D Modell
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  • Verfügbare Formate:
    Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2015 1.05 MB
    Render: Mental Ray
    3D Studio (.3ds) 822.19 kb
    3D Studio (.3ds) 9.34 MB
    Autodesk FBX (.fbx) 2.85 MB
    Wavefront OBJ (.obj) 886.04 kb
  • Polygone:
    4501
  • Eckpunkte:
    4751
  • Animiert:
    No
  • Texturen:
  • Rigged:
    No
  • Materialien:
  • Low-poly:
    No
  • Sammlung:
    No
  • UVW mapping:
  • Plugins Used:
    No
  • Druckfertige:
    No
  • 3D Scan:
    No
  • Erwachsene:
    No
  • PBR:
    No
  • Geometrie:
    Polygonal
  • Unwrapped UVs:
    Overlapping
  • Betrachter:
    2559
  • Datum: 2019-09-05
  • Artikel-ID:
    254864

abarth 2000 sport spider low poly 3D Modell max, 3ds, 3ds, fbx, obj, Von joshim

abarth 2000 sport spider low poly
originally created with 3ds max 2015 and rendered in mental ray.

3 type car total poly counts:
poly count = 8310
vertexcount = **52

high poly counts:
poly count = 4501
vertexcount = 4751

mid poly counts:
poly count = 2827
vertexcount = 3007

low poly counts:
poly count = 982
vertexcount = 1094

model is placed to 0,0,0 scene coordinates.
every parts of the model named properly.
the model is full unwrapped.
include1 camera and 3 light

unit setup : meter

use 1 main jpg & 1 opacity png texture
texture size : 1024*1024 px

texture format: jpg & png

also available in many formats.
3ds max 2015 mental ray
obj
fbx
3ds Druckfertige: Nein

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Falls Sie ein anderes Format benötigen, eröffnen Sie bitte ein neues Support-Ticket und fragen Sie danach. Wir können 3D Modelle in folgende Formate konvertieren: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Wir konvertieren keine 3D Szenen und Formate wie .step, .iges, .stp, .sldprt usw!

Nutzungsinformationen

abarth 2000 sport spider low poly - Sie können dieses lizenzfreie 3D Modell gemäß der Basis- oder erweiterten Lizenz sowohl für private als auch für kommerzielle Zwecke verwenden.

Die Basislizenz deckt die meisten Standardanwendungsfälle ab, darunter digitale Werbung, Design- und Visualisierungsprojekte, Social-Media-Konten von Unternehmen, native Apps, Web-Apps, Videospiele sowie physische oder digitale Endprodukte (sowohl kostenlos als auch kostenpflichtig).

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