basketball ball eba red Low-poly 3D Modell

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basketball ball eba red 3D Modell
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  • Verfügbare Formate:
    Autodesk 3DS MAX (.max) 12.06 MB
    Autodesk FBX (.fbx) 12.04 MB
    3D Studio (.3ds) 11.98 MB
    Autodesk Maya (.mb / .ma) 12.02 MB
    Cinema4D (.c4d) 12.02 MB
    Wavefront OBJ (.obj) 12.01 MB
  • Polygone:
    1738
  • Eckpunkte:
    1740
  • Animiert:
    No
  • Texturen:
  • Rigged:
    No
  • Materialien:
  • Low-poly:
  • Sammlung:
    No
  • Druckfertige:
    No
  • Geometrie:
    Polygonal
  • Betrachter:
    2919
  • Datum: 2014-11-02
  • Artikel-ID:
    88789

basketball ball eba red 3D Modell max, fbx, 3ds, mb, c4d, obj, Von mikebibby

this is a 3d low poly model ,it was designed to provide a high definition in a low poly.
standard low-poly mesh with specific poly count.
it`s the basket ball model with the less number of polys than all the market.

diffuse clean bicolor, diffuse dirty bicolor, bump map and specular clean and dirty map.

the model is completely ready for use visualization in maya. for low poly model simply press “1” and for the high resolution press “3”.
in cinema4d go to function menu and subdivide.
in 3dmax meshsmooth

in the low poly:
poly count : 1738
vertex count : 1740

in the high poly:
poly count : 27808
vertex count : 27810

textures included. each texture is in jpg format and have a 4k texture resolution for high quality
the files are max, obj, fbx, mb ,c4d and 3ds.

in formats c4d, 3ds, max, obj and fbx model exported to standard materials (textures), not contain mental ray shaders.
files with the model does not contain extraneous or hidden objects (lights, cameras, etc.)
original file format - maya Druckfertige: Nein

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Nutzungsinformationen

basketball ball eba red - Sie können dieses lizenzfreie 3D Modell gemäß der Basis- oder erweiterten Lizenz sowohl für private als auch für kommerzielle Zwecke verwenden.

Die Basislizenz deckt die meisten Standardanwendungsfälle ab, darunter digitale Werbung, Design- und Visualisierungsprojekte, Social-Media-Konten von Unternehmen, native Apps, Web-Apps, Videospiele sowie physische oder digitale Endprodukte (sowohl kostenlos als auch kostenpflichtig).

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