ben 10wildmutt rigged 3D Modell

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  • Verfügbare Formate:
    3D Studio (.3ds) 641.65 kb
    Autodesk FBX (.fbx) 996.18 kb
    Render: Standard
    Lightwave 3D (.lwo / lws) 1019.42 kb
    Render: Standard
    Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 8 798.23 kb
    Render: Standard
    Wavefront OBJ (.obj) 1.06 MB
    Render: Standard
    Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 8 798.87 kb
    Render: Standard
  • Polygone:
    30960
  • Eckpunkte:
    15504
  • Animiert:
    No
  • Texturen:
  • Rigged:
  • Materialien:
  • Geometrie:
    Polygonal
  • Betrachter:
    4412
  • Datum: 2013-02-12
  • Artikel-ID:
    65752

ben 10wildmutt rigged 3D Modell 3ds, fbx, lwo, max, obj, max, Von supercigale

wildmutt character rigged made with 3d studio max 8

ben 10 is a character from cartoon networ, studios.
is the story of a young boy, ben tenyson, who used to change into alien, by activing a kind of watch,
called \"omnitrix\".
wildmutt is one of these numerous aliens, frequently used by ben to fight the evil.

in max version, the model is fully rigged and finely skined, ready to anime.
a short animation comes with a second scene (see the preview video)
the render is exactly the same than the presentation picture.
no special render engine, nor special materials needed, just unzip and render.

the mesh is clean, so the model is perfect for games and animation.

available in following formats: max 8, 3ds, obj, fbx, lwo.

materials and texture are included into each archives.

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Falls Sie ein anderes Format benötigen, eröffnen Sie bitte ein neues Support-Ticket und fragen Sie danach. Wir können 3D Modelle in folgende Formate konvertieren: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Wir konvertieren keine 3D Szenen und Formate wie .step, .iges, .stp, .sldprt usw!

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ben 10wildmutt rigged - Sie können dieses lizenzfreie 3D Modell gemäß der Basis- oder erweiterten Lizenz sowohl für private als auch für kommerzielle Zwecke verwenden.

Die Basislizenz deckt die meisten Standardanwendungsfälle ab, darunter digitale Werbung, Design- und Visualisierungsprojekte, Social-Media-Konten von Unternehmen, native Apps, Web-Apps, Videospiele sowie physische oder digitale Endprodukte (sowohl kostenlos als auch kostenpflichtig).

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