bmx Low-poly 3D Modell

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bmx 3D Modell
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  • Verfügbare Formate:
    Autodesk FBX (.fbx) 2.60 MB
    Wavefront OBJ (.obj) 5.08 MB
    Autodesk Maya (.mb / .ma) 6.57 MB
    Image Textures (.png) 18.94 MB
  • Polygone:
    64000
  • Eckpunkte:
    36360
  • Animiert:
    No
  • Texturen:
  • Rigged:
    No
  • Materialien:
    No
  • Low-poly:
  • Sammlung:
    No
  • UVW mapping:
  • Plugins Used:
    No
  • Druckfertige:
    No
  • 3D Scan:
    No
  • Erwachsene:
    No
  • PBR:
  • Geometrie:
    Polygonal
  • Unwrapped UVs:
    Unknown
  • Betrachter:
    3392
  • Datum: 2021-09-14
  • Artikel-ID:
    366938

bmx 3D Modell fbx, obj, mb, png, Von ericmcguree

bmx 21'. (more than 70 parts)

model formats: obj, fbx, mb (all parts of the bike are titled)
***************************
model formats: obj
included:
-1st file - all quads
-2nd file - all triangulated
-3rd file (main file) - all triangulated and deleted unseen polys

verts: 36360
polys 64000

model formats: mb
-1st file - all quads
-2nd file - all triangulated
-3rd file (main file) - all triangulated and deleted unseen polys

model formats: fbx
all quads
***************************
uv:
size 2048 x 2048
padding: 16px
overlapped
***************************
texel density:
10 px/cm - frame, fork, tires, wheels
12 px/cm - handlebar, seat
15 px/cm - holders, sprockets, handles, pedals
25 px/cm - all rest little parts

***************************
textures
texturing was made in substance painter 6.2.2. (pbr metal/roughness)
textures size: 2048x2048
textures format:
base_color - png(16bitperchannel)
ao - psd(16bitperchannel)
normal map(opengl) - png(16bitperchannel)
roughness - png(8bitperchannel)
metallic - png(8bitperchannel)
**************************************
model rendered with substance painter 6.2.2.
**************************************
hope you like it!
peace to everyone!!
best regards yours eric mcguree!!! Druckfertige: Nein

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bmx - Sie können dieses lizenzfreie 3D Modell gemäß der Basis- oder erweiterten Lizenz sowohl für private als auch für kommerzielle Zwecke verwenden.

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