cartoon camel rigged Low-poly 3D Modell

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cartoon camel rigged 3D Modell
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  • Verfügbare Formate:
    3D Studio (.3ds) 997.78 kb
    Autodesk FBX (.fbx) 1.20 MB
    Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 8 5.39 MB
    Wavefront OBJ (.obj) 1.12 MB
    Stereolithography (.stl) 1.11 MB
  • Polygone:
    12256
  • Eckpunkte:
    6136
  • Animiert:
    No
  • Texturen:
  • Rigged:
  • Materialien:
  • Low-poly:
  • Sammlung:
    No
  • UVW mapping:
  • Plugins Used:
    No
  • Druckfertige:
  • Geometrie:
    Polygonal
  • Unwrapped UVs:
    Unknown
  • Betrachter:
    4278
  • Datum: 2015-05-08
  • Artikel-ID:
    98229

cartoon camel rigged 3D Modell 3ds, fbx, max, obj, stl, Von supercigale

low poly of cartoon camel made with 3d studio max 8

in max version only:

the model is rigged ( pelvis, head, legs,neck,spine,head,foot,mouth).

texture are hand made and large enough for close view.
no special render engine needed, just unzip and render.
an other scene comes exactly the same than the presentation picture (sand dunes, palm trees)
the model is finely skined, the mesh is clean and quad only, is very easy to anime, and perfect for game.

for exchanges formats:

available in following formats: 3ds, obj, fbx, max 8, stl .

the exchanges formats are not rigged they are uvw mapped with the same textures than the native file.
exchange formats are quad only.

eyes ball are separate objects

textures materials are included into each archive

the model is print ready -size for printer in cm : 3,0 x 8,6 x 9,2

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Falls Sie ein anderes Format benötigen, eröffnen Sie bitte ein neues Support-Ticket und fragen Sie danach. Wir können 3D Modelle in folgende Formate konvertieren: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Wir konvertieren keine 3D Szenen und Formate wie .step, .iges, .stp, .sldprt usw!

Nutzungsinformationen

cartoon camel rigged - Sie können dieses lizenzfreie 3D-Modell gemäß der Basis- oder erweiterten Lizenz sowohl für private als auch für kommerzielle Zwecke verwenden.

Die Basislizenz deckt die meisten Standardanwendungsfälle ab, darunter digitale Werbung, Design- und Visualisierungsprojekte, Social-Media-Konten von Unternehmen, native Apps, Web-Apps, Videospiele sowie physische oder digitale Endprodukte (sowohl kostenlos als auch kostenpflichtig).

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