eotech hws exps3 holographic sigh 3D Modell

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  • Polygone:
    71395
  • Eckpunkte:
    72387
  • Animiert:
    No
  • Texturen:
  • Rigged:
    No
  • Materialien:
  • Low-poly:
    No
  • Sammlung:
    No
  • UVW mapping:
  • Plugins Used:
    No
  • Druckfertige:
    No
  • 3D Scan:
    No
  • Erwachsene:
    No
  • PBR:
    No
  • Geometrie:
    Polygonal
  • Unwrapped UVs:
    Non-overlapping
  • Betrachter:
    2595
  • Datum: 2020-11-05
  • Artikel-ID:
    320413

eotech hws exps3 holographic sigh 3D Modell mb, Von samsimsom

eotech hws exps3 holographic sigh sub-d,
- high detailed realistic sub-d 3d model.
- it has complete non-overlapping uv maps with udims.
- every parts ready to sub-d smoothable geometry.
- maya arnold 6 render scene, materials and textures.
- 8k textures.

formats included:
- .ma (maya 2020 ascii)
- .obj (alias wavefront) combined and seperated.
- .fbx (autodesk 2014)
- .jpg (8k texture files)

this model has a clean geometry based on quads and loops. Druckfertige: Nein

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Falls Sie ein anderes Format benötigen, eröffnen Sie bitte ein neues Support-Ticket und fragen Sie danach. Wir können 3D Modelle in folgende Formate konvertieren: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Wir konvertieren keine 3D Szenen und Formate wie .step, .iges, .stp, .sldprt usw!

Nutzungsinformationen

eotech hws exps3 holographic sigh - Sie können dieses lizenzfreie 3D-Modell gemäß der Basis- oder erweiterten Lizenz sowohl für private als auch für kommerzielle Zwecke verwenden.

Die Basislizenz deckt die meisten Standardanwendungsfälle ab, darunter digitale Werbung, Design- und Visualisierungsprojekte, Social-Media-Konten von Unternehmen, native Apps, Web-Apps, Videospiele sowie physische oder digitale Endprodukte (sowohl kostenlos als auch kostenpflichtig).

Die Erweiterte Lizenz umfasst alle unter der Basislizenz gewährten Rechte ohne Nutzungsbeschränkungen und ermöglicht die Verwendung des 3D-Modells in unbegrenzten kommerziellen Projekten unter Lizenzgebührenfreiheit.
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