Low-Poly-Windmühle Low-poly 3D Modell

$ 10.00 USD
Low-Poly-Windmühle 3D Modell
$ 10.00
  • Verfügbare Formate:
  • Artikel-ID:
    369213
  • Datum: 2021-10-01
  • Polygone:
    123512
  • Eckpunkte:
    260944
  • Animiert:
  • Texturen:
  • Rigged:
    No
  • Materialien:
  • Low-poly:
  • Sammlung:
    No
  • UVW mapping:
  • Plugins Used:
    No
  • Druckfertige:
    No
  • 3D Scan:
    No
  • Erwachsene:
    No
  • PBR:
    No
  • Geometrie:
    Polygonal
  • Unwrapped UVs:
    Overlapping
  • Betrachter:
    3153

Beschreibung

a tall wooden windmill with wide wheel. there is a log fence around the windmill, old cart and few sacks. a stony road goes to the building. a grass field surrounds the windmill.

windmill textures set: base color, roughness, normal
ground textures set: base color, roughness, normal
grass textures set: base color, roughness, normal, opacity
textures resolution: 4096x4096 px.
entire model parameters: length and width - 130cm , height - 100cm, polygons - 123512 ,vertices - 260944
windmill model parameters: length - 52.6cm, width - 72.6cm, height - 93.6cm, polygons - 5050 ,vertices - 5254

unity package
the package contains models, materials, unity textures pack, shader for the grass, sprite for wind particles, prefab.
there is a demo scene with three animated parts: moving grass, turning wheel, blowing wind.
textures: albedotransparency, specularsmoothness, normal.
for using the package the high definition render pipeline (hdrp) must be installed in unity package manager.
unity version 2020.3.15 or above.

note:
i've add the unity scene files and grass samples to the pack.

attention:
to display the grass correctly, you need to use the opacity texture.
animation is made only for unity.

render: arnold core 6.0.0.0, marmoset toolbag 4.0, unity hdrp Druckfertige: Nein

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Nutzungsinformationen

Low-Poly-Windmühle - Sie können dieses lizenzfreie 3D Modell gemäß der Basis- oder erweiterten Lizenz sowohl für private als auch für kommerzielle Zwecke verwenden.

Die Basislizenz deckt die meisten Standardanwendungsfälle ab, darunter digitale Werbung, Design- und Visualisierungsprojekte, Social-Media-Konten von Unternehmen, native Apps, Web-Apps, Videospiele sowie physische oder digitale Endprodukte (sowohl kostenlos als auch kostenpflichtig).

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