ship cannon Low-poly 3D Modell

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- Verfügbare Formate: Autodesk FBX (.fbx) 33.84 MBWavefront OBJ (.obj) 33.70 MB
- Polygone:14682
- Eckpunkte:7890
- Animiert:No
- Texturen:
- Rigged:No
- Materialien:No
- Low-poly:
- Sammlung:No
- UVW mapping:
- Plugins Used:No
- Druckfertige:No
- 3D Scan:No
- Erwachsene:No
- PBR:No
- Geometrie:Polygonal
- Unwrapped UVs:Mixed
- Betrachter:3127
- Datum: 2018-07-20
- Artikel-ID:204183
ship cannon 3D Modell fbx, obj, Von nikolay.bliznets
product details- polygon count
total: 14682 polygons
7890 vertices
cannon: 3274 polygons
1855 vertices
wood: 998 polygons
561 vertices
ropes: 10410 polygons
5474 vertices
included material
- marmoset toolbag 3 complete scene file (version 3.02): with all textures and lights setup
- fbx file format
- obj file format
- high quality pbr textures (metal / roughness workflow)
textures with metal / roughness workflow
- high quality textures cannon and wood (4096 x 4096), ropes (2048x2048)
- base color
- roughness
- metallic
- normal
- ambient occlusion Druckfertige: Nein
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Falls Sie ein anderes Format benötigen, eröffnen Sie bitte ein neues Support-Ticket und fragen Sie danach. Wir können 3D Modelle in folgende Formate konvertieren: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Wir konvertieren keine 3D Szenen und Formate wie .step, .iges, .stp, .sldprt usw!Nutzungsinformationen
ship cannon - Sie können dieses lizenzfreie 3D Modell gemäß der Basis- oder erweiterten Lizenz sowohl für private als auch für kommerzielle Zwecke verwenden.Die Basislizenz deckt die meisten Standardanwendungsfälle ab, darunter digitale Werbung, Design- und Visualisierungsprojekte, Social-Media-Konten von Unternehmen, native Apps, Web-Apps, Videospiele sowie physische oder digitale Endprodukte (sowohl kostenlos als auch kostenpflichtig).
Die Erweiterte Lizenz umfasst alle unter der Basislizenz gewährten Rechte ohne Nutzungsbeschränkungen und ermöglicht die Verwendung des 3D Modells in unbegrenzten kommerziellen Projekten unter Lizenzgebührenfreiheit.
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