stadium level 6 night Low-poly 3D Modell

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stadium level 6 night 3D Modell
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  • Verfügbare Formate:
    Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2011 18.85 MB
    Render: VRay 2.0
    Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2011 18.78 MB
    Render: Mental Ray
    Cinema4D (.c4d) ver. 12 15.86 MB
    Render: Standard
    3D Studio (.3ds) 17.51 MB
    Collada (.dae) 19.08 MB
    Autodesk FBX (.fbx) 19.27 MB
    Wavefront OBJ (.obj) 18.97 MB
  • Polygone:
    71860
  • Eckpunkte:
    83762
  • Animiert:
    No
  • Texturen:
  • Rigged:
    No
  • Materialien:
  • Low-poly:
  • Sammlung:
    No
  • UVW mapping:
  • Druckfertige:
    No
  • Geometrie:
    Polygonal
  • Unwrapped UVs:
    Mixed
  • Betrachter:
    3432
  • Datum: 2014-12-28
  • Artikel-ID:
    91022

stadium level 6 night 3D Modell max, max, c4d, 3ds, dae, fbx, obj, Von fabelar

stadium level 6 lowpoly 3d model. vray, scanline, multiple import formats. nighttime settings.

the building is the level 6 of 6 upgrades available for download as separate products or all together in one collection.

all materials and texture included
unwrapped uvs

clean uv layout makes easy to customize textures in seconds in any image editor software.

linear workflow gamma 2.2 optimized textures

lowpoly game-ready tested inside unity.

lighting and vray physical cameras set like in the preview images (no background). just click render.

modular geometry: duplicate, snap and create your blocks in seconds.

16 textures (420x420 up to 2048x2048)


some import formats may require textures to be reassinged.

other formats:

max 9 vray
max 9 standard materials (scanline)
c4d
3ds
fbx
dae
obj

also available for download the nighttime version of the model as a separate product.


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stadium level 6 night - Sie können dieses lizenzfreie 3D Modell gemäß der Basis- oder erweiterten Lizenz sowohl für private als auch für kommerzielle Zwecke verwenden.

Die Basislizenz deckt die meisten Standardanwendungsfälle ab, darunter digitale Werbung, Design- und Visualisierungsprojekte, Social-Media-Konten von Unternehmen, native Apps, Web-Apps, Videospiele sowie physische oder digitale Endprodukte (sowohl kostenlos als auch kostenpflichtig).

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