stug iii sturmgeschutz iii ausf b 3D Modell

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- Verfügbare Formate: 3D Studio (.3ds) 29.08 MB
Render: StandardCinema4D (.c4d) 29.10 MB
Render: StandardAutodesk FBX (.fbx) 61.72 MB
Render: StandardLightwave 3D (.lwo / lws) 39.09 MB
Render: StandardWavefront OBJ (.obj) 38.81 MB
Render: Standard
- Polygone:818809
- Eckpunkte:820594
- Animiert:No
- Texturen:
- Rigged:No
- Materialien:
- Low-poly:No
- Sammlung:No
- UVW mapping:
- Plugins Used:No
- Druckfertige:No
- 3D Scan:No
- Erwachsene:No
- Geometrie:Polygonal
- Unwrapped UVs:Mixed
- Betrachter:14247
- Datum: 2011-10-08
- Artikel-ID:39614
stug iii sturmgeschutz iii ausf b 3D Modell 3ds, c4d, fbx, lwo, obj, Von Panaristi
sd.kfz. 142 - stug 3 - stug.abt. 185 - eastern front - 1941originally modelled in cinema4d 16. detailed enough for close-up renders. the zip-file contains bodypaint textures and standard materials.
features:
- inside scene: -model - 15 materials, 2 bumpmaps
- all materials, bodypaint-textures and textures are included.
- no cleaning up necessary, just drop your models into the scene and start rendering.
- no special plugin needed to open scene.
- phong shading interpolation / smoothing - 35°
- note - in lwo, 3ds, fbx and obj the 2 bumpmap (shirt_lr and shirt_rr) must manually load in the materialcanal.
- c4d
- polygones - 81**09 vertices - 820594 - 212 objects - 15 textures - 2 bumpmaps
- obj file - lwo file - 3ds file - fbx file version 2010
the sturmgeschuetz iii (stug iii) assault was germany‘s most produced armoured fighting vehicle during world war ii. it was built on the chassis of the proben panzer iii tank. initially intended as a mobile, armoured light for infantry support, the stug was continually modified and was widely employed as a tank destroyer. Druckfertige: Nein
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stug iii sturmgeschutz iii ausf b - Sie können dieses lizenzfreie 3D-Modell gemäß der Basis- oder erweiterten Lizenz sowohl für private als auch für kommerzielle Zwecke verwenden.Die Basislizenz deckt die meisten Standardanwendungsfälle ab, darunter digitale Werbung, Design- und Visualisierungsprojekte, Social-Media-Konten von Unternehmen, native Apps, Web-Apps, Videospiele sowie physische oder digitale Endprodukte (sowohl kostenlos als auch kostenpflichtig).
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