stuig 33b - self-propelled heavy infantry - g7 3D Modell

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- Verfügbare Formate: 3D Studio (.3ds) 52.17 MB
Render: StandardCinema4D (.c4d) 56.45 MB
Render: StandardAutodesk FBX (.fbx) 109.47 MB
Render: StandardLightwave 3D (.lwo / lws) 63.38 MB
Render: StandardWavefront OBJ (.obj) 62.87 MB
Render: Standard
- Polygone:806126
- Eckpunkte:527743
- Animiert:No
- Texturen:
- Rigged:No
- Materialien:
- Low-poly:No
- Sammlung:No
- UVW mapping:
- Plugins Used:No
- Druckfertige:No
- 3D Scan:No
- Erwachsene:No
- Geometrie:Polygonal
- Unwrapped UVs:Mixed
- Betrachter:4265
- Datum: 2017-06-11
- Artikel-ID:151451
stuig 33b - self-propelled heavy infantry - g7 3D Modell 3ds, c4d, fbx, lwo, obj, Von Panaristi
self-propelled heavy infantry stuig 33b - 23.panzer-division - 1943originally modelled in cinema4d 16. detailed enough for close-up renders. the zip-file contains bodypaint textures and standard materials.
features:
- inside scene: -model - 21 textures, 2 bumpmaps
- all materials, bodypaint-textures and textures are included.
- no cleaning up necessary, just drop your models into the scene and start rendering.
- no special plugin needed to open scene.
- phong shading interpolation / smoothing - 35°
- note - in lwo, 3ds, fbx and obj the bumpmaps (shirt_ll and shirt_lr) must manually load in the materialcanal.
- c4d version r16
- polygones - 806126 vertices - 527743 - 242 objects - 21 textures - 2 bumpmaps
- obj file - lwo file - 3ds file - fbx file version 2010
the sturminfanteriegeschütz 33b (stuig 33b) was a german assult infantry of the ww2. the stuig 33b was based upon a panzer 3 chassis, with the turret removed and mounted with a 150 mm stuig l/11 and an 7.92 mm mg34 machine-gun. the stuig 33b was manned by a crew of five and powered by a maybach hl120trm engine providing a top speed of 20 kmh and a range of 110 km. Druckfertige: Nein
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stuig 33b - self-propelled heavy infantry - g7 - Sie können dieses lizenzfreie 3D-Modell gemäß der Basis- oder erweiterten Lizenz sowohl für private als auch für kommerzielle Zwecke verwenden.Die Basislizenz deckt die meisten Standardanwendungsfälle ab, darunter digitale Werbung, Design- und Visualisierungsprojekte, Social-Media-Konten von Unternehmen, native Apps, Web-Apps, Videospiele sowie physische oder digitale Endprodukte (sowohl kostenlos als auch kostenpflichtig).
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