stylized medieval commode with three magic books gameready low-poly Low-poly 3D Modell

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- Verfügbare Formate: Wavefront OBJ (.obj) 53.10 MBAutodesk Maya (.mb / .ma) 114.43 MBZBrush (.ztl) 323.27 MB
- Polygone:1200
- Eckpunkte:650
- Animiert:No
- Texturen:
- Rigged:No
- Materialien:
- Low-poly:
- Sammlung:No
- UVW mapping:
- Plugins Used:No
- Druckfertige:No
- 3D Scan:No
- Erwachsene:No
- PBR:
- Geometrie:Polygonal
- Unwrapped UVs:Unknown
- Betrachter:2650
- Datum: 2021-04-29
- Artikel-ID:347514
stylized medieval commode with three magic books gameready low-poly 3D Modell obj, mb, ztl, Von BigArch
- hi!!!!
low poly props stylized medieval commode optimized for games and other real-time apps, created with maya 2019 and textured in substance painter. suitable for games, mobile apps, mods or any real time applications. this asset is optimized and hand tweaked. the texture accuratly baked from highpoly model with close attention to details.
you get:
- hp.obj
- lp.obj
- skulpt.obj
- zbrush(2020).mtl
- bake (marmoset4).tbscene
- render (marmoset4).tbscene
- textures (substance).spp
- - total texture maps:
- base color - 1
- normal - 1
- metallic - 1
- roughness - 1
- ao - 1
- 1 sets of pbr texture
- resolution size: 4096x4096 all textures are made in substance painter
- rendered in marmoset 4.
**
- thanks for support!!!
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stylized medieval commode with three magic books gameready low-poly - Sie können dieses lizenzfreie 3D Modell gemäß der Basis- oder erweiterten Lizenz sowohl für private als auch für kommerzielle Zwecke verwenden.Die Basislizenz deckt die meisten Standardanwendungsfälle ab, darunter digitale Werbung, Design- und Visualisierungsprojekte, Social-Media-Konten von Unternehmen, native Apps, Web-Apps, Videospiele sowie physische oder digitale Endprodukte (sowohl kostenlos als auch kostenpflichtig).
Die Erweiterte Lizenz umfasst alle unter der Basislizenz gewährten Rechte ohne Nutzungsbeschränkungen und ermöglicht die Verwendung des 3D Modells in unbegrenzten kommerziellen Projekten unter Lizenzgebührenfreiheit.
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