two pigeons Low-poly 3D Modell

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two pigeons 3D Modell
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  • Verfügbare Formate:
    Autodesk 3DS MAX (.max) 7.84 kb
    Blender3D (.blend) 1.39 MB
    Autodesk FBX (.fbx) 26.67 kb
    Wavefront OBJ (.obj) 11.56 kb
    Image Textures (.jpg) 1.57 MB
  • Polygone:
    316
  • Eckpunkte:
    302
  • Animiert:
    No
  • Texturen:
  • Rigged:
    No
  • Materialien:
  • Low-poly:
  • Sammlung:
    No
  • UVW mapping:
  • Plugins Used:
    No
  • Druckfertige:
    No
  • 3D Scan:
    No
  • Erwachsene:
    No
  • PBR:
    No
  • Geometrie:
    Polygonal
  • Unwrapped UVs:
    Overlapping
  • Betrachter:
    3011
  • Datum: 2019-01-23
  • Artikel-ID:
    225882

two pigeons 3D Modell max, blend, fbx, obj, jpg, Von korbtor

two very low poly pigeons (158 polygons each). male and female, suitable to fill distant and moderately close up scenes. wings are not modelled for flight.native application is blender. textures are kept large for flexibility and contain : diffuse 2048x2048px .jpg normal 2048x2048px .jpg specular and displacement are also included for convenience, but not used.textures may have to be reassigned in formats other than blend. both models have their origin at world center with real life scale(approx 20x25x8 cm / 7.8x9.8x3.1 inches) and at the bottom of their feet. both models use same texture mirrored across to keep visual quality in less space. models placed on a different layer in blender. exported as separate objects in other formats and archived. some of the previews are in app (blender) views, beauty renders are with blender internal. last preview is a sample screenshot from unreal engine. ue mannequin and scene are for scale and not included. blend file has textures packed. Druckfertige: Nein

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two pigeons - Sie können dieses lizenzfreie 3D-Modell gemäß der Basis- oder erweiterten Lizenz sowohl für private als auch für kommerzielle Zwecke verwenden.

Die Basislizenz deckt die meisten Standardanwendungsfälle ab, darunter digitale Werbung, Design- und Visualisierungsprojekte, Social-Media-Konten von Unternehmen, native Apps, Web-Apps, Videospiele sowie physische oder digitale Endprodukte (sowohl kostenlos als auch kostenpflichtig).

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