USS-Trigger in den Formaten 3ds und obj 3D Modell

$ 39.99 USD
USS-Trigger in den Formaten 3ds und obj 3D Modell
$ 39.99
  • Verfügbare Formate:
  • Artikel-ID:
    301674
  • Datum: 2020-07-12
  • Polygone:
    23714
  • Eckpunkte:
    21672
  • Animiert:
    No
  • Texturen:
  • Rigged:
    No
  • Materialien:
  • Low-poly:
    No
  • Sammlung:
    No
  • UVW mapping:
  • Plugins Used:
    No
  • Druckfertige:
    No
  • 3D Scan:
    No
  • Erwachsene:
    No
  • PBR:
    No
  • Geometrie:
    Polygonal
  • Unwrapped UVs:
    Overlapping
  • Betrachter:
    4352

Beschreibung

the united states navy gato class submarine formed the core of the submarine service that was largely responsible for the destruction of the japanese merchant marine and a large portion of the imperial japanese navy in world war ii. named after the first vessel of this design, uss gato (ss-212), the gato class and its successors, the balao and tench classes, formed the majority of the united states navy's wwii submarine fleet. gato's name comes from a species of small cat shark. like most other u.s. navy submarines of the period, the gato class were given the names of marine creatures.

product features:
* main uss trigger submarine, at 23,714 polygons.
* the following parts are separate groups, for easier animation:
- diving planes
- rudder
- propellers
- torpedo tubes
- deck
- periscopes
* the obj version includes an mtl file, which your software program should read to colorize the model.

textures:
* the model is uv mapped.
* one color scheme with all the texture maps shown.
* you'll have to apply your own metal and glass shaders.

for use in any software that can import obj or 3ds files. Druckfertige: Nein

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Nutzungsinformationen

USS-Trigger in den Formaten 3ds und obj - Sie können dieses lizenzfreie 3D Modell gemäß der Basis- oder erweiterten Lizenz sowohl für private als auch für kommerzielle Zwecke verwenden.

Die Basislizenz deckt die meisten Standardanwendungsfälle ab, darunter digitale Werbung, Design- und Visualisierungsprojekte, Social-Media-Konten von Unternehmen, native Apps, Web-Apps, Videospiele sowie physische oder digitale Endprodukte (sowohl kostenlos als auch kostenpflichtig).

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