destornillador Modelo 3D

$ 15.00 USD
destornillador Modelo 3D
$ 15.00
  • Formatos disponibles:
  • ID de artículo:
    111198
  • Fecha: 2016-01-05
  • Polígonos:
    2187
  • Vértices:
    2167
  • Animados:
    No
  • Texturas:
  • Articulados:
    No
  • Materiales:
  • Low-poly:
    No
  • Colección:
    No
  • Mapas UVW:
    No
  • Plugins Usados:
    No
  • Listo para Imprimir:
    No
  • Geometría:
    Polygonal
  • Desenvolver UVs:
    Overlapping
  • Vistas:
    6154

Descripción

this realistic screwdriver with a red transparent handle was created with blender 2.73 and rendered in cycles.

|| geometry ||

clean topology, only quads and tris. no ngons! modifiers are not applied, so you still have full and easy geometry control.

used modifiers:

- subsurf
- mirror
- array

|| textures ||

this model uses only one noise texture image (jpg) at 640 x 640 pixels as bump and spec map for the screwdriver handle.

|| materials ||

4 materials created with nodes for cycles render. all colors are changeable in the node setup.

|| compositing ||

compositing setup to render the model isolated from the environment with alpha values as background included.

|| renders ||

- renders created in cycles render at 1.000 samples using subsurf modifier level 2
- wireframe renders are showing the mesh without subsurf modifier

|| scale ||

the model is in real world size and scale.

x = 0,036m (blender units)
y = 0,301m (blender units)
z = 0,036m (blender units)

|| exported files ||

this model was created with blender. only the blend file includes materials, textures and modifiers. all other formats have been exported and include only the mesh! Listo para Imprimir: No

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Información de uso

destornillador - Puede usar este modelo 3D libre de regalías tanto para fines personales como comerciales, de acuerdo con la Licencia Básica o Extendida.

La Licencia Básica cubre la mayoría de los casos de uso estándar, incluyendo anuncios digitales, proyectos de diseño y visualización, cuentas empresariales en redes sociales, aplicaciones nativas, aplicaciones web, videojuegos y productos finales físicos o digitales (tanto gratuitos como comerciales).

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