Équipement de jeu Sega Bas-poly Modèle 3D

- Formats disponibles: Blender3D (.blend) 21.97 MB
Render: CyclesImage Textures (.png) 4.58 MBAlembic (.abc) 494.93 kbCollada (.dae) 608.39 kbAutodesk FBX (.fbx) 493.21 kbGLB (.glb / .gltf) 1.94 MBWavefront OBJ (.obj) 344.35 kbAgisoft Photoscan (.ply) 234.07 kbStereolithography (.stl) 338.45 kbAutodesk Maya (.mb / .ma) 12.99 MB
- Polygones:9526
- Sommets:8790
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:
- IA Formation:No
- Géométrie:Subdiv
- UVs non enveloppés:Non-overlapping
- Vus:1293
- Date: 2025-02-17
- ID de produit:557433
Équipement de jeu Sega Modèle 3D blend, png, abc, dae, fbx, glb, obj, ply, stl, mb, De RavSte
Lo-poly set of the Sega Game Gear console, cartridge, and batteries.
-Subdiv ready
-No floating geometry (apart from movable parts)
-No n-gons
-Fully UV unwrapped
-Non-overlapping UVs
-PBR textures
-Packed .blend file
Textures:
The console model comes with 4096p color, roughness, metallic, normal maps
Cartridge model comes with 1024p color, roughness, normal maps
The battery model comes with 1024p color map
The models are subdiv-ready (edge creasing used) and have no n-gons
Logical naming scheme in the Blender file.
The Maya scene is not subdiv-ready. The lopoly, subdiv1, and subdiv2 models are separated by layers.
Modeled and UV unwrapped in Blender, textured in 3D Coat, rendered with Cycles.
Prêt à imprimer: NonAvez besoin de plus de formats?
Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
Équipement de jeu Sega - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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