zombie ghoul Modèle 3D

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zombie ghoul Modèle 3D
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  • Formats disponibles:
    Autodesk FBX (.fbx) 826.25 kb
    Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2012 6.19 MB
    Render: Standard
    Wavefront OBJ (.obj) 143.47 kb
    Image Textures (.png) 8.28 MB
    Image Textures (.png) 23.98 MB
    Image Textures (.png) 51.00 MB
  • Polygones:
    4173
  • Sommets:
    3725
  • Animé:
  • Textures:
  • Installé:
  • Matériaux:
  • Bas-poly:
    No
  • Collection:
    No
  • cartographie UVW:
    No
  • Plugins Utilisé:
    No
  • Prêt à imprimer:
    No
  • Géométrie:
    Polygonal
  • UVs non enveloppés:
    Unknown
  • Vus:
    3860
  • Date: 2014-01-18
  • ID de produit:
    79097

zombie ghoul Modèle 3D fbx, max, obj, png, png, png, De polynext

low poly animated ghoul model ( zombie) and the grave for your game.
ghoul :
polygons - 3042
vertices - 2947
texture .png (diffuse_blue, diffuse_green, normalmap, self-illumination, speculyar, ambient_occlusion, lightmap)
texture resolution : 2048x2048, 1024x1024, 512x512
rope :
polygons - 594
vertices - 297
texture .png (diffuse, normalmap, ambient_occlusion, lightmap)
texture resolution : 1024x1024, 512x512
shackles:
polygons - 215
vertices - 190
texture .png (diffuse, normalmap, ambient_occlusion, lightmap)
texture resolution : 1024x1024, 512x512
tombstone :
polygons - 408
vertices - 348
texture .png (diffuse, normalmap, ambient_occlusion, lightmap)
texture resolution : 2048x2048, 1024x1024, 512x512
coffin ( cover):
polygons - 10
vertices - 12
texture .png (diffuse, normalmap, ambient_occlusion, lightmap)
texture resolution : 2048x2048, 1024x1024, 512x512
coffin authority:
polygons - 16
vertices - 16
texture .png (diffuse, normalmap, ambient_occlusion, lightmap)
texture resolution : 2048x2048, 1024x1024, 512x512

16 animations used character studio (biped) ( download the video file for viewing animations ) .
name and animation frames on the timeline :
1) got out of the grave ( 0-199 )
2 ) idle1 (200-247)
3 ) idle2 (248-295)
4 ) idle3 (296-343)
5 ) idle4 (344-434)
6 ) eats (435-464)
7 ) walk (465-497)
8 ) run (498-516)
9 ) attack1 (517-536)
10 ) attack2 (537-560)
11 ) attack3 (561-584)
12 ) attack4 (585-634)
13 ) jump (635-665)
14 ) hit (666-680)
15 ) death1 (681-714)
16 ) death2 (715-740) Prêt à imprimer: Non

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