物体 3D 模型

我们有 225 项目 免版税 objects 3D 模型.

详细信息
$5
$1500
  1. -40%
    布加迪陀飞轮 2026 3D 模型
  2. -20%
    冷藏车箱体结构 3D 模型
  3. -10%
    iPhone 17 Pro 最大 3D 模型
  4. 装饰套装010 3D 模型
  5. -50%
    工业仓库包 3D 模型
  6. 里尔扶手椅 3D 模型
  7. -40%
    Nowodvorski Disk III 吊灯 3D 模型
  8. -40%
    Nowodvorski圆盘II吊灯 3D 模型
  9. -40%
    Domosvet设计发光管球 3D 模型
  10. -30%
    伊姆斯大象 3D 模型
  11. 莫罗索设计的吊床 3D 模型
  12. nekton 的儿子 3D 模型
  13. 天堂躺椅 487 3D 模型
  14. 长满植物的街边长椅 3D 模型
  15. 带垃圾桶的街边长凳 3D 模型
  16. 猫灯 3D 模型
  17. -20%
    高清枕头 3D 模型
  18. 街头元素低聚 3D 模型
  19. 跳水塔 3D 模型
  20. -50%
    干草栅栏条纹户外家具套装绿色 3D 模型
  21. 钢板 3D 模型
  22. -50%
    斯巴达头盔 3D 打印模型
  23. 飞行物体 一种飞机 3D 模型
  24. -40%
    工具箱 3D 模型
  25. 玩具-学习盒 3D 模型
  26. 玩具 - 积木 3D 模型
  27. 玩具 - 保龄球 3D 模型
  28. 乙 3D 模型
    $1500.00
  29. 标准少妇V38955 3D 模型
  30. 宝箱 金角 3D 模型
  31. 手动开瓶器 3D 打印模型
  32. 链 3D 模型
  33. 线框形状几何叶球 3D 打印模型
  34. 线框二十面体 3D 打印模型
  35. 线框形状几何滚球 3D 打印模型
  36. 线框形状立方体 3D 打印模型
  37. 仓库或车库物品 3D 模型
  38. 豪华笔筒BF 3D 模型
  39. Lowpoly 食品包 3D 模型
  40. 实时发卡No14 3D 模型
  41. 免提 3D 模型
  42. 隔断面板 3D 模型
  43. 木椅低聚游戏就绪 3D 模型
  44. -50%
    剑 3D 模型
    $7.50 $15.00
  45. 花札 - 花卡 3D 模型
  46. 发光水晶 3D 模型
  47. 3D 游戏资产 3D 模型
  48. 圆柱体 3D 模型
  49. -50%
    25 剑基础网格 - 第 01 卷游戏就绪 3D 模型
  50. 鸭子首饰 3D 模型
  51. 佩坎瓦内特 3D 模型
  52. PBR 道路包 3D 模型
  53. 医院低聚 3D 模型
  54. 特斯拉赛博卡车 3D 模型
  55. 游戏对象 3D 模型
  56. 体素扇 3D 模型
  57. 现代按摩浴缸 3D 模型
  58. 老望远镜 3D 模型
  59. 科幻高科技之家 3D 模型
  60. -50%
    雷神之锤 3D 模型
  61. -50%
    科幻步枪 3D 模型
  62. 2台电视 3D 模型
  63. 卤素灯 3D 模型
  64. 台式风扇 3D 模型
  65. -50%
    神秘游戏门户 3D 模型
  66. -50%
    曼哈顿天际线的分段石粉 3D 打印模型
  67. 特斯拉塔物体 3D 模型
  68. 书籍套装 3D 模型
  69. 社交钥匙扣 3D 模型
  70. 购物车 3D 模型
  71. 海盗宝箱 3D 模型
  72. 在 3ds max 中建模的小便池 3D 模型
  73. 在 3ds max 中建模的小便池 3D 模型
  74. 带联锁的盒子 3D 打印模型
  75. 烟灰缸 3D 模型
  76. -20%
    罐苏打水 3D 模型
  77. -50%
    卡通-集合人物对象项目 3D 模型
页 1 的 3

问题1:3DExport 上提供哪些类别的 3D 对象?

目录内容丰富——包括家具、家居用品、电子产品、食品饮料道具、工业工具、武器、车辆、建筑元素和装饰品。特别是对于建筑可视化而言,家具和室内道具类别非常丰富:沙发、餐桌椅、厨房电器、灯具等等。游戏开发者通常会选择道具类——板条箱、木桶、标牌、通用环境装饰等等。在制作过程中,“道具”和“核心资产”之间的区别至关重要:道具是镜头掠过的物体,而核心资产则是镜头长时间停留的物体。大多数价格适中的3D模型都属于道具级别——非常适合用作背景,但不适合近距离渲染。您可以按纹理分辨率和多边形数量筛选,找到值得镜头停留的素材。

问题2:如何找到针对实时渲染优化的3D对象?

寻找标有“游戏就绪”、“PBR纹理”和“低多边形”的商品。PBR(基于物理的渲染)材质——粗糙度、金属度和法线贴图打包在标准通道中——无需修改着色器即可在虚幻引擎5和Unity中正常工作。多边形数量是另一个筛选条件:实时道具通常少于10,000个三角形。大多数搜索筛选条件不会显示绘制调用次数——一个拥有12个独立材质槽的“低多边形物体”实际上比一个只有一个图集的高多边形物体性能更差。如果产品页面显示多个独立的纹理文件而不是一两个图集,则需要将这部分优化成本考虑在内。

问题3:3DExport上的3D对象是否适合用于AR/VR应用?

大多数模型都可以进行适配,但“适用”与否取决于您的平台。ARKit 和 ARCore(iOS 和 Android)原生支持 GLB/GLTF 格式——3DExport 上的许多对象都可以导出为 GLB 格式。主要限制是多边形数量:移动设备上的 AR 体验通常将主要对象的三角形数量限制在 50,000 个以内,纹理图集大小不超过 2K。PC 头显的 VR(Quest 3、Vision Pro 直通、PC VR)可以处理更多,但仍然需要清晰的 LOD 链。更大的问题通常是比例——许多 3D 对象使用任意单位建模。务必在产品描述中核实实际尺寸。一张宽度为 10 米的咖啡桌在 AR 场景中毫无用处,因为您不知道应该应用怎样的比例校正。

问题4:我可以在Blender中使用来自3DExport的3D对象进行商业渲染吗?

是的——标准商业许可涵盖了这一点。将 OBJ 或 FBX 文件导入 Blender 4.x,使用 Principled BSDF 着色器指定 PBR 材质,然后使用 Cycles 或 EEVEE Next 渲染。一个实际问题是:许多 FBX 文件在 Blender 中导入时纹理的伽玛值不正确。将漫反射/反照率贴图的颜色管理设置为“sRGB”,将粗糙度、金属度和法线贴图的颜色管理设置为“非颜色”——这是一个手动步骤,Blender 在导入时并非总是自动处理。如果纹理看起来过曝或泛白,80% 的情况下都是这个原因造成的。