사물 3D 모델

보유하고 있는 것 224 아이템 로열티 프리 objects 3D 모델.

필터
$5
$1500
  1. -10%
    아이폰 17 프로 맥스 3D 모델
  2. 장식세트 010 3D 모델
  3. -50%
    산업용 창고 팩 3D 모델
  4. 릴 안락의자 3D 모델
  5. -40%
    Nowodvorski 디스크 III 정지 램프 3D 모델
  6. -40%
    Nowodvorski 디스크 II 정지 램프 3D 모델
  7. -40%
    Domosvet 디자인의 발광 튜브 볼 3D 모델
  8. -30%
    임스 코끼리 3D 모델
  9. Moroso의 해먹 3D 모델
  10. 책상 정리 세트 3D 모델
  11. 넥톤 by 확립된 아들들 3D 모델
  12. 천국 라운지 의자 487 3D 모델
  13. 식물이 있는 거리 벤치 3D 모델
  14. 고양이 램프 3D 모델
  15. HD 베개 3D 모델
  16. 거리 요소 낮은 폴리 3D 모델
  17. 다이빙 타워 3D 모델
  18. 강철 패널 3D 모델
  19. -40%
    스파르탄 헬멧 3D 프린트 모델
  20. -40%
    도구 상자 3D 모델
  21. 장난감 - 볼링 3D 모델
  22. 이자형 3D 모델
  23. 가슴 황금뿔 3D 모델
  24. 수동 병뚜껑 따개 3D 프린트 모델
  25. 체인 3D 모델
  26. 럭셔리 펜홀더 BF 3D 모델
  27. Lowpoly 식품 팩 3D 모델
  28. 핸즈프리 3D 모델
  29. 파티션 패널 3D 모델
  30. -50%
    검 3D 모델
    $7.50 $15.00
  31. 하나후다 - 꽃 카드 3D 모델
  32. 3D 게임 자산 3D 모델
  33. 원통 3D 모델
  34. -50%
    25 소드 베이스 메쉬 - Vol 01 게임 준비 3D 모델
  35. 오리 쥬얼리 3D 모델
  36. 페이칸 바넷 3D 모델
  37. 탁구 탁구 3D 모델
  38. PBR 도로 팩 3D 모델
  39. 병원 대표성 3D 모델
  40. 게임 개체 3D 모델
  41. 복셀 팬 3D 모델
  42. 현대식 자쿠지 3D 모델
  43. 오래된 망원경 3D 모델
  44. SF 하이타치 홈 3D 모델
  45. -50%
    토르 망치 3D 모델
  46. -50%
    공상 과학 소총 3D 모델
  47. TV 2대 3D 모델
  48. 할로겐 조명 3D 모델
  49. 데스크탑 팬 3D 모델
  50. -50%
    신비한 게임 포털 3D 모델
  51. 테슬라 타워 개체 3D 모델
  52. 책 세트 3D 모델
  53. 소셜 키체인 3D 모델
  54. 장바구니 3D 모델
  55. 해적 상자 3D 모델
  56. 3ds max로 모델링한 소변기 3D 모델
  57. 3ds max로 모델링한 소변기 3D 모델
  58. 연동된 상자 3D 프린트 모델
  59. 재떨이 3D 모델
  60. -20%
    소다 캔 3D 모델
  61. -50%
    만화 - 컬렉션 문자 개체 항목 3D 모델
  62. -50%
    만화 - 단계 3D 모델
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Q1: What categories of 3D objects are available on 3DExport?

The catalog is broad — furniture, household items, electronics, food and drink props, industrial tools, weapons, vehicles, architectural elements, and decorative objects. For archviz specifically, the furniture and interior props category is deep: sofas, dining sets, kitchen appliances, lighting fixtures. Game developers tend to reach for the props section — crates, barrels, signage, generic environment dressing. The distinction between "prop" and "hero asset" matters in production: a prop is something the camera passes, a hero asset is something it lingers on. Most affordable 3D objects are prop-quality — perfectly fine for background use but not close-up renders. Filter by texture resolution and polycount to find assets worth camera time.

Q2: How do I find 3D objects optimized for real-time rendering?

Look for listings that specify "game-ready," "PBR textures," and "low-poly." PBR (Physically Based Rendering) materials — roughness, metallic, and normal maps packed in standard channels — work correctly in both Unreal Engine 5 and Unity without shader rework. Polygon count is the other filter: real-time props typically run under 10,000 triangles. One thing most search filters don't expose is draw call count — a single "low-poly object" with 12 separate material slots is actually worse for performance than a higher-poly object with one atlas. If the product page shows many separate texture files rather than one or two atlases, factor in that optimization cost.

Q3: Are 3D objects on 3DExport suitable for use in AR/VR applications?

Most can be adapted, but "suitable" depends on your platform. ARKit and ARCore (iOS and Android) handle GLB/GLTF natively — and many objects on 3DExport export to GLB. The hard constraint is polygon budget: AR experiences on mobile devices typically cap hero objects at 50,000 triangles, with texture atlases no larger than 2K. VR for PC headsets (Quest 3, Vision Pro passthrough, PC VR) can handle more, but still benefits from clean LOD chains. The bigger issue is often scale — many 3D objects are modeled in arbitrary units. Always verify real-world dimensions in the product description. A coffee table modeled at 10 meters wide is useless in an AR scene without knowing what scale correction to apply.

Q4: Can I use 3D objects from 3DExport in Blender for commercial renders?

Yes — the standard commercial license covers this. Import OBJ or FBX into Blender 4.x, assign PBR materials using the Principled BSDF shader, and render with Cycles or EEVEE Next. One practical issue: many FBX files import with incorrect gamma on textures in Blender. Set your color management to "sRGB" for diffuse/albedo maps and "Non-Color" for roughness, metallic, and normal maps — this is a manual step that Blender doesn't always handle automatically on import. If textures look blown out or washed, that's the cause 80% of the time.