scifi robot Low-poly 3D Modell

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scifi robot 3D Modell
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  • Verfügbare Formate:
    Autodesk FBX (.fbx) 1.10 MB
    Render: Key Shot 6
    Wavefront OBJ (.obj) 631.56 kb
    Render: Key Shot 6
    Image Textures (.png) 4.97 MB
    Render: Key Shot 6
    Image Textures (.png) 292.12 MB
    Render: Key Shot 6
  • Polygone:
    20.032
  • Eckpunkte:
    19.092
  • Animiert:
    No
  • Texturen:
  • Rigged:
    No
  • Materialien:
  • Low-poly:
  • Sammlung:
    No
  • UVW mapping:
  • Plugins Used:
    No
  • Druckfertige:
    No
  • 3D Scan:
    No
  • Erwachsene:
    No
  • Geometrie:
    Polygonal
  • Unwrapped UVs:
    Overlapping
  • Betrachter:
    2990
  • Datum: 2017-10-04
  • Artikel-ID:
    163465

scifi robot 3D Modell fbx, obj, png, png, Von danny.eiad3D

i would like to mention that:
the mesh in the file does have the other arm and leg, those have been deleted and mirrored just to save texture space
_ this concept is my original work, and everything i sell on this site won't be shared for other sakes in any way.

the robot hasn't been used in any game before.


*** character & file type***


available in:
obj
fbx

*** geometry ***
lowpoly with good topology in, 3ds max 2016, almost(20k polys)


*** maps & material ***
- diffuse
- emissive
ao
roughness
metallic
normal maps
at (2048x2048 each):
i packed the ao, roughness and metallic in one channel to save texture space
i used metallic roughness method with direct x format so that its compatible with unreal engine 4


*** render ***
i used substance painter for the render images above(i ray)


*** rigging & animation ***
though i didn't ring this character i prepared the topology to deform properly in the knees area



i used a combination from zbrush and 3ds max to create this particular model, and i used substance painter for texturing. it´s prepared to be used in a game engine like unreal engine 4, i'm not sure if its compatible to be used in unity because used the direct x format. Druckfertige: Nein

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