uv tile placement helper 2048x2048 फ्री CG टेक्स्चर्स

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  • उपलब्ध फ़ॉर्मेट्स:
    3DS MAX ver.2012: max2012 65.88 kb
  • लेयर्ड:
    No
  • टाइल करने योग्य:
  • स्रोत फ़ाइलें:
    No
  • रेज़ोल्यूशन:
    2048x2048
  • व्यूस:
    4310
  • तिथि: 2012-12-15
  • आइटम ID:
    63561
  • रेटिंग:
a problem i always ran into arranging my model pieces inside of my uv map window in 3ds max was i wanted to keep them close together to save uv space, but i also wanted to keep enough room in between the uv parts for my projection padding and midmap blur. so i came up with an advance form of 3ds max's black and white checker pattern.

the squares are 6x6 pixel, allowing just enough room for a 3 pixel padding with added noise to see the layout pixel by pixel. basically it's a fast, accurate way to ensure when i place my uv parts by hand i have 6 pixels in between them. this is meant for if your texture is 2048x2048.
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3ds max maya uv map tile checkered checker tools utility texture-
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