uv tile placement helper 2048x2048 무료 CG 텍스쳐

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  • 이용 가능한 포맷:
    Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2012 65.88 kb
  • 레이어드:
    No
  • 타일형:
  • 소스 파일:
    No
  • 해상도:
    2048x2048
  • 조회:
    4409
  • 날짜: 2012-12-15
  • 아이템 ID:
    63561
a problem i always ran into arranging my model pieces inside of my uv map window in 3ds max was i wanted to keep them close together to save uv space, but i also wanted to keep enough room in between the uv parts for my projection padding and midmap blur. so i came up with an advance form of 3ds max's black and white checker pattern.

the squares are 6x6 pixel, allowing just enough room for a 3 pixel padding with added noise to see the layout pixel by pixel. basically it's a fast, accurate way to ensure when i place my uv parts by hand i have 6 pixels in between them. this is meant for if your texture is 2048x2048.
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