uv tile placement helper 2048x2048 Kostenlose 3D Modelle

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- Verfügbare Formate:
Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2012 65.88 kb
- Überlagert:No
- Tileable:
- Quelldateien:No
- Auflösung:2048x2048
- Betrachter:4469
- Datum: 2012-12-15
- Artikel-ID:63561
a problem i always ran into arranging my model pieces inside of my uv map ***dow in 3ds max was i wanted to keep them close together to save uv space, but i also wanted to keep enough room in ***ween the uv parts for my projection padding and midmap blur. so i came up with an advance form of 3ds max's black and white checker pattern.
the squares are 6x6 pixel, allo***g just enough room for a 3 pixel padding with added noise to see the layout pixel by pixel. basically it's a fast, accurate way to ensure when i place my uv parts by hand i have 6 pixels in ***ween them. this is meant for if your texture is 2048x2048.
Mehr lesenthe squares are 6x6 pixel, allo***g just enough room for a 3 pixel padding with added noise to see the layout pixel by pixel. basically it's a fast, accurate way to ensure when i place my uv parts by hand i have 6 pixels in ***ween them. this is meant for if your texture is 2048x2048.
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