대화애님시스템 3D 모델

$ 15.00 USD
대화애님시스템 3D 모델
$ 15.00
  • 이용 가능한 포맷:
  • 아이템 ID:
    617173
  • 날짜: 2025-12-10
  • 폴리곤:
    27915
  • 버텍스:
    15790
  • 애니메이티드:
  • 텍스쳐드:
  • 리그드:
  • 재료:
  • 로우 폴리곤:
    No
  • 컬렉션:
    No
  • UVW 매핑:
  • 플러그인 사용 됨:
    No
  • 프린트 준비:
    No
  • 3D 스캔:
    No
  • 성인용 콘텐츠:
    No
  • PBR:
    No
  • AI 훈련:
    No
  • 지오메트리:
    Polygonal
  • 언래핑 된 UVs:
    Overlapping
  • 조회:
    63

설명

DialogueAnimSystem is a fully featured, animation-driven dialogue system designed for Unreal Engine 5.4 and above. Developed for single-player games, it supports any number of characters (more than the 3 shown in the demo) and delivers expressive, cinematic, and stylized conversations using morph targets, animation montages, speech bubbles, dynamic audio, and per-line customization.


Perfect for narrative-focused games, stylized/Anime projects, RPGs, platformers, adventure games, and interactive cutscenes, this system provides complete control over mouth animation, character expressions, head-tracking, voice behavior, and UI presentation.


Main Features:

  • Morph Target Lipsync (Vowel-Based Mouth Animation)
  • Automatic lipsync using A, E, I, O, U (Y -> I).
  • Independent intensity limits per vowel with Vowel Morph Limits.
  • Smooth 0->1->0 animation curves.
  • Works with any skeletal mesh that contains morph targets.
  • Ideal for stylized or anime-inspired facial animation.


Multiple Dialogue StylesDialogueAnimSystem supports four presentation modes (examples included):

  1. Silent Dialogue + Speech Balloons
  2. Two-Character Dialogue with Audio + Custom Widgets
  3. Three-Character Dialogue with Audio + Bubbles
  4.  Player + NPCs with Cartoon/Mario-Style Sounds – Audio plays only when the mouth opens


Every dialogue line includes:

  • Expression type (Default, Fun, Angry, Surprised, Joy, Sorrow)
  • Speaker assignment- Delay controls
  • Optional animations
  • Audio playback parameters
  • Optional custom widget balloons(Bubble) override


Speech Balloons(Bubble) Widgets

  • Manga/anime-inspired bubble styles
  • Automatic resizing based on text
  • Autoscroll for long dialogue lines
  • Customizable colors, fonts, and outline via Dynamic Material Instances
  • Ability to override the widget for each dialogue line


Audio Integration (Optional)Supports three audio modes:

  • No audio (balloons(Bubble) only)
  • Standard voice audio (wav, cue, or component)
  • Cartoon SFX voice mode (short sounds triggered only on vowel peaks)


Features:

  • Global audio offset via DialogueVolumeOffset
  • Per-line sound parameter struct
  • Fully compatible with Audio Components- Loop via OnAudioFinished for continuous chatter


Head Tracking: NPCs and Player

  • All NPCs automatically rotate their heads toward the current speaker.
  • Player character rotates only when:

            - Inside the Dialogue Box area

            - The option PlayerHeadLookAtSpeaker is enabled


Animation Montage Support

  • Loop sections
  • Exit sections
  • Repeat count (MontageRepeatCount)
  • Required Montage Notifies for loop management
  • Optional playback per dialogue line
  • Fully compatible with stylized or cinematic gestures


Global Dialogue Control

  • Modify all dialogue lines using global offsets:

        - DialogueSpeedOffset (speech animation speed)

        - DialogueVolumeOffset (global audio volume)

  • Editor-callable function ApplyDialogueModifiers updates everything instantly.
  •  Per-line delays before and after dialogue.
  • Optional infinite looping for ambient chatter NPCs.


Designed for Single-Player GamesDialogueAnimSystem is fully optimized for:

  •  Story-rich single-player adventures
  • Stylized RPGs and JRPGs
  • Visual novels
  • Anime-inspired projects
  • Narrative platformers
  • Action-adventure dialogue encounters
  • In-game tutorials (receptionists, guides, shopkeepers)
  • Cutscenes and cinematic sequences


Supports any number of interacting characters, beyond the 3 shown in the demo.


Included in the Package

  • DialogueAnimSystem Blueprint
  • Character Dialogue Component
  • Dialogue Interface (BPI_CharacterDialogue)
  • Multiple Speech Bubble Widgets
  • Example cartoon SFX logic
  • 4 demonstration dialogues (ready to use)
  • Demo level included
  • Fully commented Blueprints
  • Clear variable categories & tooltips
  • Compatible with Unreal Engine 5.4+
  • Skeletal Mesh with morph targets for mouth animation
프린트 준비: 아니오

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다른 포맷이 필요하시면, 새로운 지원 티켓을 열어 요청하세요. 저희는 3D 모델을 다음으로 변환할 수 있습니다: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. 자유 형식 변환
우리는 3D 장면을 변환하지 않습니다 .step, .iges, .stp, .sldprt와 같은 형식도 포함됩니다.!

사용 정보

대화애님시스템 - 기본 또는 확장 라이선스에 따라 이 로열티 프리 3D 모델을 개인적 및 상업적 목적으로 사용할 수 있습니다.

기본 라이선스는 디지털 광고, 디자인 및 시각화 프로젝트, 비즈니스 소셜 미디어 계정, 네이티브 앱, 웹 앱, 비디오 게임, 그리고 물리적 또는 디지털 최종 제품(무료 및 유료 모두)을 포함한 대부분의 표준 사용 사례를 포괄합니다.

확장 라이선스기본 라이선스에 따라 부여된 모든 권리를 포함하며 사용 제한이 없으며, 로열티 프리 조건 하에 3D 모델을 상업적 프로젝트에 무제한으로 사용할 수 있습니다.
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