Personaggio ragazzo stilizzato Low-poly Modello 3D

- Formati disponibili: Autodesk Maya (.mb / .ma) 74.89 MBAutodesk Maya (.mb / .ma) 74.87 MBAutodesk FBX (.fbx) 3.45 MBWavefront OBJ (.obj) 2.10 MBImage Textures (.png) 48.34 MBAutodesk Maya (.mb / .ma) 74.89 MB
- Pligoni:555782
- Vertici:556710
- Animato:
- Textured:
- Rigged:
- Materiali:
- Low-poly:
- Collezione:No
- Mapping UVW:
- Plugins Utilizzati:No
- Stampa Pronta:No
- 3D Scan:No
- Per adulti:No
- PBR:
- AI Formazione:No
- Geometria:Polygonal
- UVs Aperti:Non-overlapping
- Visualizzazioni:203
- Data: 2025-09-25
- ID Oggetto:601550
Personaggio ragazzo stilizzato Modello 3D mb, mb, fbx, obj, png, mb, Da mahmodrostamy46
Meet Lucas, a fully stylized 3D boy character designed for use in animations, games, and promotional renders. This model is clean, lightweight, and perfect for cartoon and stylized projects.
Features:
Clean and optimized topology – perfect for rigging and animation
Includes FBX and OBJ formats for maximum compatibility
High-quality textures included
Ready-to-use materials for:
Arnold
Redshift
Default / Standard
Properly named objects and real-world scale
Ideal for:
Cartoon animations
Video games
Motion graphics & advertising
Rigging and animation practice
Lucas is production-ready and can be instantly integrated into your project, saving you time and effort.
Stampa Pronta: NoHai bisogno di ulteriori formati?
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Personaggio ragazzo stilizzato - È possibile utilizzare questo modello 3D royalty-free sia per scopi personali che commerciali, in conformità con la licenza base o estesa.La licenza base copre la maggior parte dei casi d'uso standard, tra cui pubblicità digitale, progetti di design e visualizzazione, account aziendali sui social media, app native, app web, videogiochi e prodotti finali fisici o digitali (sia gratuiti che venduti).
La licenza estesa include tutti i diritti concessi dalla licenza base, senza limitazioni d'uso, e consente l'utilizzo del modello 3D in un numero illimitato di progetti commerciali secondo i termini royalty-free.
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