microsoft lumia 535 green Modello 3D

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- Formati disponibili: Cinema4D (.c4d) ver. 14 4.90 MB
Render: StandardAutodesk 3DS MAX (.max) ver. 2013 3.30 MB
Render: StandardAutodesk 3DS MAX (.max) ver. 2010 3.28 MB
Render: VRay 2.0Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2013 3.29 MB
Render: VRay 2.0Wavefront OBJ (.obj) 4.60 MBAutodesk FBX (.fbx) 3.38 MB
- Pligoni:4620
- Vertici:5667
- Animato:No
- Textured:
- Rigged:No
- Materiali:
- Low-poly:No
- Collezione:No
- Mapping UVW:
- Stampa Pronta:No
- Geometria:Polygonal
- UVs Aperti:Mixed
- Visualizzazioni:3167
- Data: 2015-01-12
- ID Oggetto:91767
microsoft lumia 535 green Modello 3D c4d, max, max, max, obj, fbx, Da sprinter880
- realistic, detailed high model of microsoft lumia 535 green.- four version of (home screen) like image preview and it included in maps folder as (screen, screen2, screen3, screen4)
- the screen was separated.
- the preview images were rendered on 3ds max 2013 with v-ray 2.0.
- native format is 3ds max 2013.
available in the following file formats:
- 3ds max (2010, 2013) with v-ray materials (.max)
- 3ds max (2013) with scanline materials (.max)
- cinema 4d r14
- fbx (.fbx)
- obj (.obj)
- in formats obj, fbx , c4d model exported to standard materials (textures), not contain v-ray shaders.
- the obj formats are geometry with texture mapping coordinates. no materials attached.
- you can make the poly count higher by turbosmooth level.
- all the materials are named.
- note: v-ray is required for the v-ray 3ds max scene and studio setup is included but hdri not included. Stampa Pronta: No
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Se hai bisogno di diversi formati, aprire un nuovo Ticket i Supporto e una richiesta per questo. Convertiamo modelli 3D a: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Non convertiamo scene 3d e formati come .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informazioni sull'utilizzo
microsoft lumia 535 green - È possibile utilizzare questo modello 3D royalty-free sia per scopi personali che commerciali, in conformità con la licenza base o estesa.La licenza base copre la maggior parte dei casi d'uso standard, tra cui pubblicità digitale, progetti di design e visualizzazione, account aziendali sui social media, app native, app web, videogiochi e prodotti finali fisici o digitali (sia gratuiti che venduti).
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