mtu 2000 v16 engine Modello 3D

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- Formati disponibili: 3D Studio (.3ds) 62.80 MBCinema4D (.c4d) 125.15 MBAutodesk FBX (.fbx) 147.11 MBLightwave 3D (.lwo / lws) ver. 12 51.52 MBAutodesk Maya (.mb / .ma) ver. 2012 79.31 MBAutodesk 3DS MAX (.max) ver. 2016 16.04 MB
Render: VRay 3.0Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2008 15.38 MB
Render: StandardWavefront OBJ (.obj) 180.93 MBSoftimage XSI (.xsi) 240.68 MB
- Pligoni:17539192
- Vertici:8881227
- Animato:No
- Textured:No
- Rigged:No
- Materiali:
- Low-poly:No
- Collezione:No
- Mapping UVW:No
- Plugins Utilizzati:No
- Stampa Pronta:No
- 3D Scan:No
- Per adulti:No
- PBR:No
- Geometria:Polygonal
- UVs Aperti:Unknown
- Visualizzazioni:7188
- Data: 2020-01-15
- ID Oggetto:270624
mtu 2000 v16 engine Modello 3D 3ds, c4d, fbx, lwo, mb, max, max, obj, xsi, Da Markos3d
this project is designed in 3d's max 2008 and rendered by v-ray version 3.60,the high detail exterior is great for close up renders,
modify tools: editable poly, turbo smooth - level 2
formats:
max 2008 format - default render polys 17539192 - verts **81227
max 2016 format - v-ray render v3 polys 17551762 - verts **87736
converted formats:
obj
fbx
3ds
maya binary - mb- v2012
lightwave - lwo- v11.5
cinema 4d - v9.5
soft image - xsi - v2014
if you have any problem in this model, please do not hesitate to contact us, we are looking forward to continuously dealing with you.
markos 3d Stampa Pronta: No
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mtu 2000 v16 engine - È possibile utilizzare questo modello 3D royalty-free sia per scopi personali che commerciali, in conformità con la licenza base o estesa.La licenza base copre la maggior parte dei casi d'uso standard, tra cui pubblicità digitale, progetti di design e visualizzazione, account aziendali sui social media, app native, app web, videogiochi e prodotti finali fisici o digitali (sia gratuiti che venduti).
La licenza estesa include tutti i diritti concessi dalla licenza base, senza limitazioni d'uso, e consente l'utilizzo del modello 3D in un numero illimitato di progetti commerciali secondo i termini royalty-free.
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