sdkfz 251 ausfc halftrack Modello 3D

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sdkfz 251 ausfc halftrack Modello 3D
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  • Formati disponibili:
    3D Studio (.3ds) 27.85 MB
    Render: Standard
    Autodesk FBX (.fbx) 58.94 MB
    Render: Standard
    Lightwave 3D (.lwo / lws) 34.35 MB
    Render: Standard
    Wavefront OBJ (.obj) 34.00 MB
    Render: Standard
    Cinema4D (.c4d) 31.91 MB
    Render: Standard
    Cinema4D (.c4d) 29.60 MB
    Render: Standard
  • Pligoni:
    342846
  • Vertici:
    240408
  • Animato:
    No
  • Textured:
  • Rigged:
    No
  • Materiali:
  • Low-poly:
    No
  • Collezione:
    No
  • Mapping UVW:
  • Plugins Utilizzati:
    No
  • Stampa Pronta:
    No
  • Geometria:
    Polygonal
  • UVs Aperti:
    Mixed
  • Visualizzazioni:
    7515
  • Data: 2013-02-25
  • ID Oggetto:
    66126

sdkfz 251 ausfc halftrack Modello 3D 3ds, fbx, lwo, obj, c4d, c4d, Da Panaristi

sd.kfz.251/1 ausf.c - half-truck armored personnel carrier.

sd.kfz.250/1 ausf.c – half-truck armored personnel carrier - 14 panzer division

originally modelled in cinema4d. detailed enough for close-up renders. the zip-file contains bodypaint textures and standard materials.

features:
- inside scene: -model - 13 textures
- all materials, bodypaint-textures and textures are included.
- no cleaning up necessary, just drop your models into the scene and start rendering.
- no special plugin needed to open scene.

- phong shading interpolation / smoothing - 35°

- c4d version r11 and r16
- polygones - 342846 vertices - 240408 - 144 objects - 13 textures

- obj file - lwo file - 3ds file - fbx file version 2010

the sd.kfz. 251 half-track was an armored fighting vehicle designed and first built by the hanomag company during world war ii. there were four main model modifications (ausf?hrung a through d), which formed the basis for at least 22 variants. Stampa Pronta: No

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sdkfz 251 ausfc halftrack - È possibile utilizzare questo modello 3D royalty-free sia per scopi personali che commerciali, in conformità con la licenza base o estesa.

La licenza base copre la maggior parte dei casi d'uso standard, tra cui pubblicità digitale, progetti di design e visualizzazione, account aziendali sui social media, app native, app web, videogiochi e prodotti finali fisici o digitali (sia gratuiti che venduti).

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