regina ragno Modello 3D

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- Formati disponibili:
- ID Oggetto:335574
- Data: 2021-02-09
- Pligoni:98227
- Vertici:103138
- Animato:No
- Textured:
- Rigged:
- Materiali:
- Low-poly:No
- Collezione:No
- Mapping UVW:
- Plugins Utilizzati:No
- Stampa Pronta:No
- 3D Scan:No
- Per adulti:No
- PBR:
- Geometria:Polygonal
- UVs Aperti:Overlapping
- Visualizzazioni:3778
Descrizione
- comes with 2 texture sets, one for the hair and one for the body.
- body textures created in substance painter and exported in .png pbr rough/mettalic formats.
- hair textures created in hair tool and exported in .png for anistropic shaders.
- logically named objects, materials and textures.
- sculpted in blender 2.91
- retopologised in blender 2.91
- textured in substance painter 2020.2.1.
- rendered marmoset toolbag 3.
- modelled to real world scales (approximated from size of human head).
- fully and efficiently uv unwrapped.
- rigged and game ready (.blend has full ik rigging).
- tested in marmoset viewer, marmoset toolbag, eevee and cycles.
- face not rigged.
formats included
- .blend (native)
- .fbx
- .dae
objects included
- armature
- body
- hair
textures included in .png format.
spiderqueen
- base colour
- roughness
- metallic
- normal - (opengl)
- normal - (dirextx)
- emission (for eyes)
- height
- opacity (for eyes and lashes)
- ambient occlusion
hair
- diffuse (with alpha)
- opacity
- normal
- flow
- direction
- depth
- root (also use for specular)
- ambient occlusion
poly counts.
- face count: 98,227
- vert count: 103,138
- triangulated count: 201,199
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Se hai bisogno di diversi formati, aprire un nuovo Ticket i Supporto e una richiesta per questo. Convertiamo modelli 3D a: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Conversione di formato gratuitaNon convertiamo scene 3d e formati come .step, .iges, .stp, .sldprt.!
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regina ragno - È possibile utilizzare questo modello 3D royalty-free sia per scopi personali che commerciali, in conformità con la licenza base o estesa.La licenza base copre la maggior parte dei casi d'uso standard, tra cui pubblicità digitale, progetti di design e visualizzazione, account aziendali sui social media, app native, app web, videogiochi e prodotti finali fisici o digitali (sia gratuiti che venduti).
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