Salita verdeggiante - Pista da rally e paesaggio cinematografico Low-poly Modello 3D

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$39.00 -50%
$ 19.50 USD
Salita verdeggiante - Pista da rally e paesaggio cinematografico Modello 3D
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  • Formati disponibili:
  • ID Oggetto:
    598820
  • Data: 2025-09-14
  • Pligoni:
    200
  • Vertici:
    200
  • Animato:
    No
  • Textured:
  • Rigged:
    No
  • Materiali:
  • Low-poly:
  • Collezione:
    No
  • Mapping UVW:
  • Plugins Utilizzati:
    No
  • Stampa Pronta:
    No
  • 3D Scan:
    No
  • Per adulti:
    No
  • PBR:
  • AI Formazione:
    No
  • Geometria:
    Polygonal
  • UVs Aperti:
    Unknown
  • Visualizzazioni:
    378

Descrizione

Realistic Verdant Ascent Race Track Environment

This realistic Verdant Ascent race track environment, built in Unreal Engine, is a complete asset perfect for racing games. The scene features a beautiful sunset with warm, soft lighting.

The track, part of the Verdant Ascent Rally concept, winds through diverse landscapes, including dense forests, golden fields, and a charming village. The varied terrain offers a mix of high-speed sections and technical turns. Majestic mountains provide a stunning backdrop, completing this immersive environment. It's an ideal choice for creating a professional racing game.

Check out this video Rendering of the game Environment in Unreal Engine:

The environment is rich with details that bring it to life:
•  A small village of quaint, brown-roofed houses and a church sits neatly beside the track, giving the scene a cozy, rustic feel.
•  Lush trees and thick vegetation blanket the hillsides and fill the central area of the track, creating a dense, natural atmosphere.
•  Stands and crowd barriers line sections of the track, suggesting a race day atmosphere.
•  The golden fields are textured with individual stalks, catching the light and adding to the realistic look.

This is a complete and ready-to-use scene that can be easily customized to fit your project. It's a great asset for anyone looking to create a high-quality, professional racing game or simulation.

•  Vertex Count: Varied, average of 200 per mesh
•  Collision: Yes, simple collision per mesh
•  Important / Additional Notes: Activate PCG "Procedural content generation framework for PCG SPLINES CREATED and also Activate HDR Backdrop, Water Plugin.

Stampa Pronta: No

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