I have experienced 3d modeling and texturing in AAA racing title games, creating lighting and render passes for feature film rendering passes, and 3d architechtural visualization works.
Poproś autora o wsparcie produktu
Wiadomości wyłączone przez użytkownika.
NIe jesteś zalogowany lub nie zarejestrowałeś się na tej stronie!
Używamy plików cookie, aby poprawić komfort korzystania z tej witryny. Więcej informacji