Bathroom 01 VR-ready Low-poly Modello 3D

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Bathroom 01 VR-ready Modello 3D
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  • Formati disponibili:
    Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2021 9.82 MB
    Render: VRay 4.0
    Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2021 9.82 MB
    Render: Arnold
    Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2021 9.82 MB
    Render: Standard
    Wavefront OBJ (.obj) 9.41 MB
    Render: Standard
    VRML Worlds (.wrl) 9.31 MB
    Render: Standard
    3D Studio (.3ds) 9.30 MB
    Render: Standard
    Alembic (.abc) 9.53 MB
    Render: Standard
    Cinema4D (.c4d) ver. 21 9.19 MB
    Render: Standard
    Collada (.dae) 9.74 MB
    Render: Standard
    Autodesk ArchiCAD (.dxf) 9.69 MB
    Render: Standard
    Autodesk FBX (.fbx) 10.91 MB
    Render: Standard
    GLB (.glb / .gltf) 46.05 MB
    Render: Standard
  • Pligoni:
    19900
  • Vertici:
    11800
  • Animato:
    No
  • Textured:
  • Rigged:
    No
  • Materiali:
  • Low-poly:
  • Collezione:
    No
  • Mapping UVW:
  • Plugins Utilizzati:
    No
  • Stampa Pronta:
    No
  • 3D Scan:
    No
  • Per adulti:
    No
  • PBR:
  • Geometria:
    Polygonal
  • UVs Aperti:
    Non-overlapping
  • Visualizzazioni:
    3030
  • Data: 2023-03-13
  • ID Oggetto:
    437360

Bathroom 01 VR-ready Modello 3D max, max, max, obj, wrl, 3ds, abc, c4d, dae, dxf, fbx, glb, Da fabelar

Bathroom 01 VR-ready lowpoly 3D model

Real world scale
19900 polygons 11800 vertices
Ideal for both high end renderings and realtime applications
Ready to render: 17 lights and 6 cameras inside the scene
Lights rig set to render the scene exactly like the previews
Materials and 6 textures included in the archives
4096x4096 texture resolution (png, jpg)
Textures PBR (diffuse, metallic, roughness, AO, normal)
Unwrapped UVs non overlapping
Lightmaps unwrapped non-overlapping
Objects properly grouped
Linear workflow gamma 2.2 optimized textures
Native formats: max 2021 Vray, arnold and standard materials (scanline)
Other import formats: c4d, fbx, abc, dae, obj, 3ds, wrl, dxf, glb
Textures coordinates preserved in all import formats, some formats may require textures to be reassigned

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