bmw m4 dtm 2014 - 2015 Modello 3D

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bmw m4 dtm 2014 - 2015 Modello 3D
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  • Formati disponibili:
    3D Studio (.3ds) 6.27 MB
    Blender3D (.blend) 10.18 MB
    Lightwave 3D (.lwo / lws) 6.14 MB
    Autodesk FBX (.fbx) 8.93 MB
    Wavefront OBJ (.obj) 6.33 MB
  • Pligoni:
    222228
  • Vertici:
    231666
  • Animato:
    No
  • Textured:
  • Rigged:
    No
  • Materiali:
  • Low-poly:
    No
  • Collezione:
    No
  • Mapping UVW:
  • Plugins Utilizzati:
    No
  • Stampa Pronta:
    No
  • Geometria:
    Polygonal
  • UVs Aperti:
    Mixed
  • Visualizzazioni:
    2024
  • Data: 2015-06-29
  • ID Oggetto:
    100820

bmw m4 dtm 2014 - 2015 Modello 3D 3ds, blend, lwo, fbx, obj, Da RaceM3D

bmw m4 dtm 2014/2015 racecar

design / racedriver - marco wittmann

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* thank you for your interest - best regards neubi3d *
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the actual season racecar of the bmw m4 dtm 2014/2015.
quality details on frontlights, backlights, breaks, wheels, car body, mirror, spoiler, monocock.
quality 3d model by neubi3d.
original object created with blender3d 2.74
the blendfile is the original with all regular settings for textures, uv-map,
material nodes and render settings.
the textures find in seperate directory for detail read the discription.
the textures switched simply with reloaded to another racecar/driver design.

car texture 4000x4000 - bmw m4 dtm > 32*** png

carbon texture 176x168 - > 32*** png
tire bumpmap texture 4368x600 - > 32*** png
tire color texture 4368x600 - > 32*** png

all files 100% ok, tested with re-import to blender3d.
the autodesk .obj and .fbx files testet with the autodesk fbx-viewer programm (see image).
all high quality images rendered with blender cycles gpu engine with the sub-div level 1.
the .3ds metric dimension are not the metric original from .blend file


data from blendfile:

verts - 231.666
faces - 222.822
tris - 445.394 Stampa Pronta: No

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bmw m4 dtm 2014 - 2015 - È possibile utilizzare questo modello 3D royalty-free sia per scopi personali che commerciali, in conformità con la licenza base o estesa.

La licenza base copre la maggior parte dei casi d'uso standard, tra cui pubblicità digitale, progetti di design e visualizzazione, account aziendali sui social media, app native, app web, videogiochi e prodotti finali fisici o digitali (sia gratuiti che venduti).

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