Skeleton Pose Low-poly Modello 3D

$
5.00
- Formati disponibili: Autodesk 3DS MAX (.max) 5.28 MBAutodesk 3DS MAX (.max) 38.10 MBAutodesk 3DS MAX (.max) 5.28 MBAutodesk 3DS MAX (.max) 38.10 MB
- Pligoni:36,970
- Vertici:36,970
- Animato:No
- Textured:No
- Rigged:No
- Materiali:
- Low-poly:
- Collezione:No
- Mapping UVW:No
- Plugins Utilizzati:No
- Stampa Pronta:No
- 3D Scan:No
- Per adulti:No
- PBR:No
- AI Formazione:No
- Geometria:Polygonal
- UVs Aperti:Unknown
- Visualizzazioni:3510
- Data: 2023-07-27
- ID Oggetto:456497
6 Skeleton Pose
Poly: 36,970 - Vert: 36,970 for each pose model
SOFTWARE
3dsMax 2017 - Standard & Vray Maya 2017 - Maya Software & Arnold Blender FBX OBJ (Geometry, UV's) TEXTURES / SHADERS
4K textures 3dsMax - Standard & Vray Maya - Maya Software & Arnold Blender Standard
Comes with a Diffuse map, normal.
interactive 3D model links
Stampa Pronta: No
Leggi ulterioriPoly: 36,970 - Vert: 36,970 for each pose model
SOFTWARE
3dsMax 2017 - Standard & Vray Maya 2017 - Maya Software & Arnold Blender FBX OBJ (Geometry, UV's) TEXTURES / SHADERS
4K textures 3dsMax - Standard & Vray Maya - Maya Software & Arnold Blender Standard
Comes with a Diffuse map, normal.
interactive 3D model links
Stampa Pronta: No
Hai bisogno di ulteriori formati?
Se hai bisogno di diversi formati, aprire un nuovo Ticket i Supporto e una richiesta per questo. Convertiamo modelli 3D a: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Non convertiamo scene 3d e formati come .step, .iges, .stp, .sldprt.!
Se hai bisogno di diversi formati, aprire un nuovo Ticket i Supporto e una richiesta per questo. Convertiamo modelli 3D a: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Non convertiamo scene 3d e formati come .step, .iges, .stp, .sldprt.!
Skeleton Pose Modello 3D max, max, max, max, Da Owltic
skeleton skeletons poses bone skull skeletal bones human anatomy body spine cranium pose undead pack characters cranial ribs vertebrae characterNessun commento per quest'oggetto.