Nintendo Game Boy Color GBC Low-poly 3D Model

expires on 5th Sep, 25
- Mogelijke formaten: Blender3D (.blend) 17.49 MB
Veroorzaken: CyclesImage Textures (.png) 25.32 MBAlembic (.abc) 491.67 kbCollada (.dae) 501.36 kbAutodesk FBX (.fbx) 508.50 kbGLB (.glb / .gltf) 3.72 MBWavefront OBJ (.obj) 338.04 kbAgisoft Photoscan (.ply) 236.38 kbStereolithography (.stl) 296.41 kbAutodesk Maya (.mb / .ma) 613.86 kb
- Polygonen:9182
- Hoekpunten:8759
- Geanimeerd:No
- Texturen:
- Gemanipuleerd:No
- Materialen:
- Low-poly:
- Collectie:No
- UVW-toewijzing:
- Plugins Gebruikt:No
- Afdruk Gereed:No
- 3D scan:No
- Volwassen:No
- PBR:
- AI-training:No
- Geometrie:Polygonal
- Onverpakte UV's:Non-overlapping
- Aantal keer bekeken:863
- Datum: 2025-02-11
- Item ID:555944
Lo/mid-poly model of the famous Nintendo Game Boy Color console.
Modeled and UV unwrapped in Blender, textured in 3D Coat Textura
Textures:
- Console: 4096p diffuse, normal, roughness. 6 variants of diffuse texture.
- Cartridge: 2048p diffuse, normal, roughness. 2 variants of diffuse texture.
- Battery: 2048p diffuse
Geometry:
Quads and tris only. No floating vertices in all models with the exception of movable parts (wheels, screws, buttons, etc.) Real dimensions.
Animating:
The models are easy to animate since all movable parts are separate objects.
Afdruk Gereed: NeeAls u een ander formaat nodig heeft, open dan alstublieft een nieuwe Support Ticket en vraag om een ander formaat. Wij kunnen uw 3D modelen van vorm veranderen naar: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. We converteren geen 3D scènes en formaten zoals .step, .iges, .stp, .sldprt.!