Armi - Militare Modelli 3D

Abbiamo 185 oggetto(i) Senza royalty Modelli 3D.

Dettagli
$5
$1500
  1. -50%
    Ascia 01 PBR Modello 3D
  2. -50%
    Missile da crociera Kalibr Modello 3D
  3. -50%
    Pistola fantascientifica Modello 3D
  4. -50%
    Cannone navale A-190-1 --208-- Modello 3D
  5. -50%
    Siluro MK-54 --112-- Modello 3D
  6. -50%
    Balestre di armi antiche Modello 3D
  7. -50%
    Arco composto per armi moderne Modello 3D
  8. QBZ-191 - Gratuito Modello 3D
  9. FUCILE GRATUITO Modello 3D
  10. -50%
    Arco e freccia Modello 3D
  11. -50%
    Set di pistole stilizzate a doppio revolver Modello 3D
  12. -50%
    Benelli M1014 Modello 3D
  13. -50%
    Ashura cyberpunk 2077 Modello 3D
  14. -50%
    Artian Blade II Monster Hunter Wilds Modello 3D
  15. -50%
    Artian Blade I Monster Hunter Wilds Modello 3D
  16. -50%
    Albirath Ala I Monster Hunter Wilds Modello 3D
  17. -50%
    Agaou cyberpunk 2077 Modello 3D
  18. -50%
    Corona della sentinella cornuta Modello 3D
  19. -50%
    Lama Crescente Modello 3D
  20. -50%
    Bastone da Guerra del Corno Mezzaluna Modello 3D
  21. -50%
    Lancia di Cragspire Modello 3D
  22. -50%
    Agaou cyberpunk 2077 Modello 3D
  23. -50%
    Mitragliatore Modello 3D
  24. -50%
    Mina anticarro Modello 3D
  25. Cz scorpione evo 3 a1 Modello 3D
  26. -50%
    Lama stagionata Modello 3D
  27. -50%
    Spada vichinga Modello 3D
  28. -50%
    Mazza chiodata Modello 3D
  29. -50%
    Ascia da guerra Ironcrest Modello 3D
  30. -50%
    Alabarda della Mezzaluna di Ferro Modello 3D
  31. -50%
    Flagello Modello 3D
    $10.00 $20.00
  32. -50%
    Spada Excalibur Modello 3D
  33. -50%
    Pugnale Modello 3D
  34. -50%
    M4 Modello 3D
    $7.50 $15.00
  35. -50%
    Akm74 Modello 3D
    $10.00 $20.00
  36. -50%
    Katana di legno Modello 3D
  37. -50%
    Kinizhalik Modello 3D
  38. -50%
    Arma medievale con lancia in legno Modello 3D
  39. -50%
    Arma medievale con alabarda e ascia Modello 3D
  40. -50%
    Granata a mano M67 Modello 3D
  41. -50%
    Arma fionda medievale in legno Modello 3D
  42. -50%
    Fionda medievale in legno Modello 3D
  43. -50%
    Pistola automatica Modello 3D
  44. -50%
    Bomba a mano Modello 3D
  45. -50%
    Torretta Lanciafiamme-1-Rusty-Giallo Modello 3D
  46. -50%
    Torretta Lanciafiamme-1-Rosso-Ruggine Modello 3D
  47. -50%
    Torretta Lanciafiamme-1-Rusty-Grey Modello 3D
  48. -50%
    Torretta lanciafiamme-1-Giallo Modello 3D
  49. -50%
    Torretta lanciafiamme-1-Rosso Modello 3D
  50. -50%
    Torretta Lanciafiamme-1-grigia Modello 3D
  51. -50%
    Torretta Lanciafiamme-1-Deserto Modello 3D
  52. -50%
    Torretta Lanciafiamme-1-Verde Modello 3D
  53. -50%
    Lanciamissili 4 - Argilla Modello 3D
  54. -50%
    Lanciamissili 3 - Argilla Modello 3D
  55. -50%
    Lanciamissili 2 - Argilla Modello 3D
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Quali armi "speciali e generiche" rientrano in questa categoria onnicomprensiva?

La categoria Armi funge da "Armeria Generale" per ordigni di nicchia e specializzati che non rientrano nella categoria dei fucili o delle pistole standard. Ciò include lanciafiamme, mine antiuomo e anticarro, lanciatori "meno letali" e cariche di demolizione specializzate (C4). Nel 2026, queste armi sono costruite come "soluzioni tattiche", dotate di "meccanismi di armamento" e "perni di sicurezza" realistici. Queste risorse sono essenziali per le visualizzazioni di "genieri" e "operazioni speciali", fornendo gli strumenti specializzati necessari per rappresentare l'ampia varietà di soluzioni letali e non letali disponibili in un moderno arsenale militare del 2026.

Come viene gestito il realismo delle "cariche esplosive" e delle "mine"?

Per le mine e l'attrezzatura di demolizione, ci concentriamo sulle texture di "mimetizzazione sul campo". I nostri modelli del 2026 includono "maschere di interramento", che consentono di fondere la mina in un piano di terra 3D con sovrapposizioni di "terra ed erba". I blocchi C4 presentano mappe di spostamento realistiche "simili a pasta" e spline "cordone detonante" che possono essere piegate per adattarsi a qualsiasi superficie. Ciò garantisce che una "trappola esplosiva" o una "scena di demolizione" appaiano fisicamente integrate e tecnicamente accurate, fornendo l'estetica "tesa e pericolosa" richiesta dai moderni giochi stealth e dalle visualizzazioni realistiche di ingegneria militare.

I lanciafiamme e le "armi chimiche" sono configurati per "Fluid-Logic"?

Sì, i lanciafiamme 2026 sono dotati di "Pressure-Rigging" per i tubi e i serbatoi. Forniamo proxy emissivi "Igniter-Spark" e mesh volumetriche "Fuel-Stream". Ciò consente la visualizzazione della natura "Violent-and-Projected" delle armi a fuoco. I serbatoi sono modellati con manometri "High-Pressure-Indicator" e "Safety-Valves" che sono tutte parti separate e animabili. Questo livello di rigging meccanico è fondamentale per le sequenze cinematografiche di "Chemical-Warfare" o "Trench-Clearing", fornendo la fedeltà tecnica necessaria per visualizzare queste armi controverse e potenti con totale credibilità.

Questi modelli includono dettagli relativi alla "sicurezza istruttiva" e all'"armamento"?

Per soddisfare gli standard educativi del 2026, le nostre armi specializzate includono animazioni della "sequenza di armamento". È possibile mostrare il "perno di sicurezza" che viene estratto, il "quadrante del timer" che viene ruotato o il "clacker" che viene premuto per una mina claymore. Questo dettaglio "passo dopo passo" è un requisito fondamentale per l'addestramento EOD (Explosive Ordnance Disposal) e i video "tattico-didattici". Ogni etichetta e segnale di avvertimento sull'ordigno è ad alta risoluzione, garantendo che il "pericolo" sia chiaramente comunicato attraverso il design visivo e le marcature tecniche della risorsa 3D.

In che modo le risorse "General-Armory" sono ottimizzate per i sistemi "Loot-and-Pickup"?

Per i giochi e gli ambienti interattivi in cui le armi si trovano come "bottino", forniamo versioni "ottimizzate per la scansione". Questi modelli hanno una "base pulita" (base semplificata) per agganciarsi perfettamente a scaffali o pavimenti, mantenendo la parte superiore "interattiva" con qualità "eroica". Nel 2026, includiamo anche "Highlight-Shaders" che fanno risaltare gli oggetti in un ambiente buio senza compromettere il realismo PBR. Ciò garantisce che questi strumenti specializzati siano facili da vedere e con cui interagire, fornendo una "User-Experience" fluida nei giochi tattici e nelle armerie virtuali, pur mantenendo uno standard visivo professionale.