comb Modello 3D

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comb Modello 3D
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  • Formati disponibili:
    Autodesk Maya (.mb / .ma) 1.99 MB
    Autodesk Maya (.mb / .ma) 6.48 MB
    Autodesk FBX (.fbx) 355.93 kb
    Blender3D (.blend) 448.56 kb
    Wavefront OBJ (.obj) 224.72 kb
    Stereolithography (.stl) 245.74 kb
    Autodesk Maya (.mb / .ma) 193.19 kb
  • Pligoni:
    4940
  • Vertici:
    4940
  • Animato:
    No
  • Textured:
  • Rigged:
    No
  • Materiali:
  • Low-poly:
    No
  • Collezione:
    No
  • Mapping UVW:
  • Plugins Utilizzati:
    No
  • Stampa Pronta:
    No
  • 3D Scan:
    No
  • Per adulti:
    No
  • PBR:
    No
  • Geometria:
    Subdiv
  • UVs Aperti:
    Non-overlapping
  • Visualizzazioni:
    2644
  • Data: 2020-11-28
  • ID Oggetto:
    323965

comb Modello 3D mb, mb, fbx, blend, obj, stl, mb, Da Roboart

photo-realistic tortoiseshell texture comb made to correct scale!

all made out of one clean polygon mesh!

blender version: 2.90.1

cycles render: 128 samples

denoising: intel denoiser

units: centimeters

colour management: filmic

dimensions: length 15cm, hight 2.8cm, thickness 3.54mm


subdevisons: 0
polygons: 4940
vertices: 4940

subdevisons: 2
polygons: 79024
vertices: 79026

formats included
blend-native, subsurf is the only modifier! not applied in blender file obj, 3ds, fbx and stl no subdivisions applied!


extra information
for the, tortoiseshell effect i have used a volume absorption node! with the principled bsdf shader to achieve to correct colour effect! color, hex: f9b010, the wave effect was procedurally generated and baked onto a base colour map! that’s why a uv map was produced for it to work!

the uv map also opens up the opportunity to easily apply your own textures!


see principled bsdf shader setup in images Stampa Pronta: No

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