Przenośny - Oświetlenie Modele 3D

Mamy 89 produkty/ów Bez opłat licencyjnych Modele 3D.

Szczegóły
$5
$1500
  1. -50%
    Latarka 3 Model 3D
  2. -50%
    Latarka 2 Model 3D
  3. -50%
    Latarka 1 Model 3D
  4. -50%
    Latarka 02 szt Model 3D
  5. Ładowalna latarka LED 02 Model 3D
  6. Ładowalna latarka LED 01 Model 3D
  7. -50%
    Ledowa szyna punktowa Grady o mocy 9W Model 3D
  8. -50%
    Stojak oświetleniowy Mui 1 Model 3D
  9. -50%
    Lampa stołowa Morgan Bankers Model 3D
  10. -50%
    Latarka policyjna z paralizatorem pbr Model 3D
  11. -50%
    Świecznik na statywie firmy NEB Model 3D
  12. -50%
    30 średniowiecznych pochodni. Latarnia Model 3D
  13. -50%
    Czerwona przenośna lampa naftowa Model 3D
  14. -50%
    Lampa wisząca z dmuchanego szkła Model 3D
  15. -50%
    Latarnia stara Model 3D
  16. -50%
    Lampa wisząca LUFTSKIP Model 3D
  17. -50%
    Flesz Model 3D
    $2.50 $5.00
  18. -50%
    Flesz Model 3D
    $2.50 $5.00
  19. -50%
    Latarka do gry Model 3D
  20. -50%
    Lampa Naftowa Model 3D
  21. -50%
    Przenośna lampa Muse marki Tala Model 3D
  22. -50%
    Latarka Apokalipsy Model 3D
  23. -50%
    Zapalniczka SMOK Model 3D
  24. -50%
    ZUMA LINE SERGIO P0528-06H-F4ACV6AC Model 3D
  25. Świece Model 3D
  26. -50%
    Lampki ręczne lub latarki Model 3D
  27. Zabytkowa lampa naftowa Model 3D
  28. Lampa naftowa Model 3D
  29. Średniowieczna latarnia Model 3D
  30. -50%
    Czarna latarka Model 3D
  31. -50%
    Latarnia diabła Model 3D
  32. -50%
    Mała ręczna latarka Model 3D
  33. -50%
    Zniszczona latarnia Model 3D
  34. Latarka kieszonkowa Model 3D
  35. -50%
    animowane pochodnie z zapętloną animacją Model 3D
  36. -50%
    ognisko Model 3D
    $7.50 $15.00
  37. -50%
    lampa ścienna Model 3D
  38. -50%
    latarnia uzbrojona w low-poly Model 3D
  39. -50%
    - Model 3D
    $2.50 $5.00
  40. -50%
    Fleshlight, niski poli Model 3D
  41. -50%
    Rosendahl - zestaw lamp solarnych Model 3D
  42. Flesz Model 3D
  43. -50%
    latarnia ze świecą Model 3D
  44. -50%
    flesz Model 3D
    $4.00 $8.00
  45. -50%
    flesz Model 3D
    $7.50 $15.00
  46. -50%
    drewniana latarnia Model 3D
  47. -30%
    Latarka taktyczna Model 3D
  48. -50%
    LATARKA AWARYJNA Model 3D
  49. -50%
    stara lampa Model 3D
  50. -50%
    latarnia Borrby z IKEA Model 3D
  51. -50%
    flesz Model 3D
    $3.50 $7.00
  52. -50%
    latarnia zewnętrzna Model 3D
  53. -50%
    flesz Model 3D
    $2.50 $5.00
  54. latarnia Model 3D
  55. -50%
    latarnia niskopolimerowa Model 3D
  56. -50%
    Ikea Toppig latarnia na świecę bryłową Model 3D
  57. -50%
    latarnia Model 3D
  58. -50%
    flesz Model 3D
    $2.50 $5.00
  59. -50%
    linterna 3d Model 3D
  60. -50%
    ręczna lampa naftowa Model 3D
  61. -50%
    6 latarni ręcznych Model 3D
  62. -50%
    Dysk flash USB n Light Model 3D
  63. -50%
    flesz Model 3D
    $4.00 $8.00
  64. -50%
    flesz Model 3D
    $4.00 $8.00
  65. -50%
    flesz Model 3D
    $2.50 $5.00
  66. -50%
    Świecznik w kształcie kwiatka Model 3D
  67. -50%
    świecznik o zakrzywionych kształtach Model 3D
  68. -50%
    świecznik w paski o organicznej formie Model 3D
  69. -50%
    podręczny świecznik Model 3D
  70. -50%
    Świecznik w kształcie ognia Model 3D
  71. -50%
    nowoczesny gięty świecznik Model 3D
  72. -50%
    przekręcany nowoczesny świecznik Model 3D
  73. -50%
    flesz Model 3D
    $5.00 $10.00
  74. -50%
    światło lampy błyskowej Model 3D
  75. -50%
    prosty model latarki Model 3D
  76. -50%
    światło lampy błyskowej Model 3D

Jaki poziom szczegółowości technicznej zawierają modele latarek ręcznych?

Lampy ręczne w 2026 roku są modelowane jako sprzęt klasy taktycznej. Obejmuje to szczegółowe radełkowanie uchwytów, realistyczne powłoki soczewek z „fioletowym odcieniem” oraz wewnętrzne komory baterii. Kładziemy nacisk na wytrzymałość materiałów, wykorzystując shadery PBR dla anodowanego aluminium i wzmocnionej gumy. Modele te zostały zaprojektowane jako „rekwizyty bohaterów” i zawierają wystarczającą ilość szczegółów do perspektyw gier z widokiem z pierwszej osoby lub zbliżeń filmowych. Soczewki są modelowane z prawidłową krzywizną paraboliczną, aby dokładnie odbijać światło, nawet gdy latarka jest wyłączona.

Czy modele te posiadają ustawienia „Dynamic Beam” do animacji?

Tak, nasze zasoby oświetlenia ręcznego są wyposażone w proxy wiązki wolumetrycznej. Są to siatki w kształcie stożka z shaderami „Global Illumination”, które symulują rozpraszanie światła przez pył lub mgłę. W 2026 roku kształt wiązki jest sterowany przez profil IES dopasowany do konkretnej latarki — od szerokiego światła latarni kempingowej po wąski strumień latarki taktycznej. Pozwala to na natychmiastowe, kinowe efekty świetlne w grach horrorowych, symulacjach survivalowych lub wizualizacjach akcji poszukiwawczo-ratowniczych, zapewniając wciągające i klimatyczne źródło światła, które dynamicznie reaguje na otoczenie.

Czy przełączniki i przyciski są animowane w celu interakcji?

Każda latarka i latarnia posiada funkcjonalną „logikę kliknięcia”. Przyciski zasilania, głowice zoomu i przełączniki trybów są oddzielnymi, skonfigurowanymi komponentami. Pozwala to na realistyczną interakcję w VR, gdzie użytkownik może fizycznie nacisnąć przycisk lub obrócić głowicę, aby wyregulować ostrość wiązki światła. W strukturze plików udostępniamy również znaczniki „Sound-Trigger” dla deweloperów, którzy chcą zsynchronizować dźwięk „kliknięcia” z animacją wizualną.

Jak obsługiwane są „efekty flary” i „odblaski” w przypadku latarek ręcznych?

W 2026 roku wprowadziliśmy geometrię „Lens-Element”. Zamiast płaskiej powierzchni soczewka jest wielowarstwowym zespołem, który przechwytuje światło i tworzy realistyczne odbicia wewnętrzne. Powoduje to naturalne powstawanie efektów „Bokeh” i „Glare” przy bezpośrednim skierowaniu światła na kamerę. Jest to niezbędne w oświetleniu filmowym, gdzie latarka ma sprawiać wrażenie fizycznie obecnego obiektu, który oddziałuje z układem optycznym kamery.

Czy latarnie zawierają symulacje „paliwa i płomienia”?

W przypadku latarni kempingowych i zabytkowych lamp olejowych zapewniamy płomienie z animacją wierzchołków (Vertex-Animated) lub objętościowe efekty świecenia (Glow-Volumes). Symulują one migotanie płomienia lub stały blask mankietu. W 2026 roku są one skonfigurowane tak, aby rzucać dynamiczne cienie, które tańczą w otoczeniu, zapewniając znacznie wyższy poziom immersji niż statyczne światło punktowe. Szklane osłony mają realistyczne tekstury „Heat-Tinting”, pokazujące miejsca, w których szkło uległo z czasem wpływowi temperatury płomienia.