Mushroomhouse subdivision and low poly 低ポリ 3Dモデル

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- 利用可能フォーマット: Wavefront OBJ (.obj) 10.03 MB
レンダー: StandardAutodesk FBX (.fbx) 63.38 MB
レンダー: StandardImage Textures (.png) 168.70 kbImage Textures (.png) 450.97 MBAutodesk 3DS MAX (.max) 15.94 MB
レンダー: VRay 5.0GLB (.glb / .gltf) 23.67 MB
レンダー: StandardImage Textures (.png) 53.42 kbGLB (.glb / .gltf) 18.43 MB
レンダー: StandardImage Textures (.jpg) 7.05 MBImage Textures (.exr) 1.89 MB
- 多角形:121077
- 頂点:75771
- アニメーション:No
- テクスチャー加工:
- 装飾:No
- 素材:
- 低ポリ:
- コレクション:
- UVW マッピング:
- 使用中プラグイン:No
- 印刷 準備:No
- 3D スキャン:No
- 成人コンテンツ:No
- PBR:
- ジオメトリ:Subdiv
- 展開済 UVs:Mixed
- ビュー:1932
- 日付: 2022-09-24
- アイテム ID:415423
Mushroomhouse subdivision and low poly 3Dモデル obj, fbx, png, png, max, glb, png, glb, jpg, exr, から LandingSequence
===> GeneralThe model is about a fantasy scenario of a shop from a town or village of residents who live in cute little mushroom houses.
===> Geometry
The meshes were modeled in 3ds Max. All elements largely consist of quads and can be tessellated with Turbosmooth. You can download the scene in different subdivision levels as FBX or OBJ format. As a 3ds Max file, there is an instantiated Turbosmooth modifier on all objects (except for the ground plane).
===> Rigging
This object contains no rigs.
===> UVs
Most of the models in this scene have unwrapped UVs, some UVs use parts of the atlases. The red toadstool, for example, consists of three parts, each part having its own UV atlas and its own material. All other mushrooms each consist of one material and each share an atlas. I have added some templates to the sample images.
===> Materials / Textures
The materials have all been procedurally created in Substance Designer as PBR Metallic / Roughness in a stylized way, the textures are available for download in a 2K resolution. If you need textures in higher resolution, you can generate them quickly and easily using the SBSAR files (see Substance Material Models).
===> Substance Material Models
In addition to the 2K textures for all objects, all Substance project files are included in the download so that you can change the materials as you wish. You will also receive the Substance Archive Files (SBSAR), which you can either use directly with a corresponding Substance Connection in your 3D application, or load with the free Substance Player Tool, export them in up to 8K textures and also change the seed.
===> Renderings
For the renderings here, I largely used Vray 5 update 1.2. As of Vray 5 Update 1, the translucency property of the VrayMtl includes an SSS and a volume parameter. For example, if the small mushrooms appear black even in good lighting, your Vray version may not be up to date.
For example, since the roughness of the Vray material behaves differently than the metallic roughness of the Iray material, I added a Color Correction Node to the textures to compensate for them. Mushrooms and grass also have a translucency property.
===> lights
I used a Vray Domelight, Vray Spherical Lights and a Backlight (also Vray Sperical Light) as lighting for the renderings. Two EXR images for the dome light are included with the download.
===> Formats -> Geometries
- Max (2021,2020,2019,2018)
- FBX (Low, Med, High)
- OBJ (Low, Med)
- GLB (binary glTF) WITHOUT MATERIALS!
-> Materials
- SBS
- SBSAR
-> Textures
- PNG 16***
- PNG 8 ***
- EXR (environment lighing)
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異なるフォーマットが必要な場合、サポートチケットを開き、注文をしてください。3Dモデルをこれらに変換できます: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. 3D シーンは変換しません .step、.iges、.stp、.sldprt などの形式。!使用情報
Mushroomhouse subdivision and low poly - このロイヤリティフリーの3Dモデルは、基本ライセンスまたは拡張ライセンスに従って、個人および商用目的で使用できます。基本ライセンスは、デジタル広告、デザインおよび視覚化プロジェクト、ビジネスソーシャルメディアアカウント、ネイティブアプリ、ウェブアプリ、ビデオゲーム、物理またはデジタル最終製品(無料および有償)など、ほとんどの標準的な使用事例をカバーしています。
拡張ライセンスには、基本ライセンスで付与されるすべての権利が使用制限なしで含まれており、ロイヤリティフリーの条件の下で、3Dモデルを無制限の商用プロジェクトで使用できます。
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